Court Mage
Posted: Fri Mar 13, 2026 10:49 am
Court Mage
Kolejny ulubieniec fanów, Court Mage, powraca w Solasta II. Jako magiczni ochroniarze są proficient w używaniu Shields i mogą użyć swojej reaction, aby zwiększyć AC pobliskiego sojusznika, gdy ten zostanie zaatakowany. Ich charakterystyczną zdolnością jest Spell Shield, który mogą rzucić na sojusznika, aby pochłonąć dużą ilość obrażeń zanim się rozpadnie, chroniąc zarówno cel, jak i samego Court Mage.
W Solasta II archetype ten został również mocno przerobiony na wyższych poziomach, aby lepiej pasował do wersji Court Mage ze Sourcebooka. Ich zdolność z poziomu 6 staje się Vigilant Protector zamiast Counterspell Mastery, co pozwala Court Mage teleportować się bonus action obok sojusznika chronionego przez Spell Shield i zapewniać mu dodatkowe AC, gdy stoją obok siebie. Z kolei zdolność z poziomu 10, Shield Resonance, pozwala wybrać typ obrażeń przy tworzeniu Spell Shield, dając resistance przeciwko temu typowi obrażeń tak długo, jak pozostają pod jego ochroną.
Większość tych zmian miała na celu nadanie Court Mage bardziej unikalnej tożsamości opartej na Spell Shield, zamiast zbyt mocno polegać na Counterspell lub Resistance to Magic. Choć to drugie tematycznie pasuje do antymagicznego ochroniarza, naszym zdaniem zbyt mocno wchodzi na teren oficjalnego Abjuration Wizard.
Kolejny ulubieniec fanów, Court Mage, powraca w Solasta II. Jako magiczni ochroniarze są proficient w używaniu Shields i mogą użyć swojej reaction, aby zwiększyć AC pobliskiego sojusznika, gdy ten zostanie zaatakowany. Ich charakterystyczną zdolnością jest Spell Shield, który mogą rzucić na sojusznika, aby pochłonąć dużą ilość obrażeń zanim się rozpadnie, chroniąc zarówno cel, jak i samego Court Mage.
W Solasta II archetype ten został również mocno przerobiony na wyższych poziomach, aby lepiej pasował do wersji Court Mage ze Sourcebooka. Ich zdolność z poziomu 6 staje się Vigilant Protector zamiast Counterspell Mastery, co pozwala Court Mage teleportować się bonus action obok sojusznika chronionego przez Spell Shield i zapewniać mu dodatkowe AC, gdy stoją obok siebie. Z kolei zdolność z poziomu 10, Shield Resonance, pozwala wybrać typ obrażeń przy tworzeniu Spell Shield, dając resistance przeciwko temu typowi obrażeń tak długo, jak pozostają pod jego ochroną.
Większość tych zmian miała na celu nadanie Court Mage bardziej unikalnej tożsamości opartej na Spell Shield, zamiast zbyt mocno polegać na Counterspell lub Resistance to Magic. Choć to drugie tematycznie pasuje do antymagicznego ochroniarza, naszym zdaniem zbyt mocno wchodzi na teren oficjalnego Abjuration Wizard.