Page 1 of 1
Tilannekatsaus 24 tunnin jälkeen
Posted: Sat Mar 14, 2026 7:26 am
by Kitty
Tilannekatsaus 24 tunnin jälkeen
13. maaliskuuta 2026
Hei kaikki, täällä Myzzrym!
Solasta II:n Early Access -julkaisusta on nyt kulunut noin 24 tuntia. Vaikka tämä saattaa tuntua hieman aikaiselta, haluamme jo nyt kiittää teitä kaikesta palautteesta, jota olette lähettäneet meille. Olemme aina pyrkineet olemaan mahdollisimman aktiivisia ja avoimia viestinnässämme – eikä se ole muuttumassa nytkään!
Kun olemme lukeneet Steamin arvosteluja ja kommentteja, olemme tunnistaneet muutamia kipukohtia. Ja kuten kunnon Early Accessiin kuuluu, aiomme tarttua niihin!
Re: Tilannekatsaus 24 tunnin jälkeen
Posted: Sat Mar 14, 2026 9:09 am
by Kitty
Hahmonluonti
Olette sanoneet sen, ja me olemme nähneet sen – Hahmonluonti ei toimi niin hyvin kuin toivoimme!
Ensinnäkin, valmiiden asetusten valikoima on yksinkertaisesti liian rajallinen. Haluamme korjata tämän lisäämällä enemmän presettejä ja käyttämällä enemmän aikaa niiden viimeistelyyn. Rehellisesti sanottuna teimme (väärän) oletuksen, että useimmat pelaajat muokkaisivat hahmonsa alusta alkaen itse, joten emme antaneet preseteillemme sitä huomiota, jonka ne ansaitsivat.
Toiseksi, Hahmonluontityökalu on hieman liian monimutkainen. Voit muokata ja yhdistellä eri kasvojen muotoja, mikä voi olla hauskaa, mutta tekee joskus vaikeaksi saada juuri haluamasi lopputuloksen. Lisäksi jotkin vaihtoehdot puuttuvat tai ovat liian rajallisia, kuten esimerkiksi liian pieni määrä kampauksia (työstämme tätä!).
Kolmas ja viimeinen ongelma on, että meillä ei ole tarpeeksi vartalotyyppejä. Vaikka saisitkin tehtyä hienon kasvon, gigachad 18 STR Fighter päätyy samaan vartalotyyppiin kuin sairas 8 CON Wizard. Lisäksi mieshahmon vartalotyypissä on tällä hetkellä bugi, jossa rintakehä on hieman oudosti sijoittunut – työskentelemme sen korjaamiseksi.
Mitä seuraavaksi? Aiomme parantaa Hahmonluontia ratkaistaksemme kaikki nämä ongelmat. Emme voi vielä sanoa tarkasti milloin muutokset tulevat, jotkin saattavat ilmestyä jo tulevien viikkojen aikana ja toiset voivat kestää pidempään, mutta olemme sitoutuneet siihen! Juuri tätä varten Early Access on olemassa, ja kiitämme teitä kaikesta rakentavasta palautteesta – jatkakaa sen lähettämistä.
Re: Tilannekatsaus 24 tunnin jälkeen
Posted: Sat Mar 14, 2026 9:18 am
by Kitty
Kaatumiset ja epävakaus
Osa teistä on kohdannut teknisiä ongelmia, mikä on hyvin tavallista Early Access -peleissä. Korjaamme parhaillaan kaatumisia sitä mukaa kun löydämme niitä. Jos et kuitenkaan pysty pelaamaan, käy tutustumassa Support-sivustoomme – erityisesti artikkeleihin pelin käynnistymisongelmista ja Intel-CPU-kaatumisista. Jos mikään niistä ei vastaa omaa ongelmaasi, lähetä meille tiketti järjestelmän kautta ja kerro kokoonpanosi, se auttaa meitä selvittämään asian.
Olemme myös julkaisemassa beta-haaraa tulevasta versiosta, jonka pitäisi korjata useita lisäkaatumisia ja bugeja. Voit kokeilla vaihtaa siihen buildiin, jos kohtaat paljon ongelmia pelatessasi tai et saa peliä käynnistymään. Napsauta vain hiiren oikealla Solasta II:ta Steam-kirjastossasi => Ominaisuudet ja siirry kohtaan Game Versions & Betas ja valitse beta-haara.
Kuten aina, olemme tässä seikkailussa yhdessä – istu alas ja kerro meille mitä mieltä olet!
Artikkelin kirjoittanut Tactical Myzzrym
Re: Tilannekatsaus 24 tunnin jälkeen
Posted: Sat Mar 14, 2026 5:55 pm
by Archivarius
Saatavilla Steamissa nyt!
Pe 13 maaliskuuta
Tilannekatsaus 24 tunnin jälkeen
Hei kaikki, Myzzrym täällä!
On nyt kulunut noin 24 tuntia siitä, kun Solasta II julkaistiin Early Access -vaiheessa. Vaikka se saattaa tuntua hieman aikaiselta, haluamme kiittää teitä kaikesta palautteesta, jota olette jo lähettäneet. Olemme aina pyrkineet olemaan viestinnässämme avoimia ja aktiivisia, eikä se ole muuttumassa.
Luettuamme Steam-arvosteluja olemme tunnistaneet muutamia kipukohtia — ja kuten hyvään Early Access -julkaisuun kuuluu, aiomme tarttua niihin.
Character Creator
Olette maininneet sen, ja olemme huomanneet sen myös itse: Character Creator ei toimi vielä niin hyvin kuin toivoimme.
Ensinnäkin preset-vaihtoehtoja on liian vähän. Haluamme korjata tämän lisäämällä uusia presettejä ja käyttämällä enemmän aikaa niiden viimeistelyyn. Rehellisesti sanottuna oletimme virheellisesti, että suurin osa pelaajista muokkaa hahmonsa täysin alusta asti, joten presetit eivät saaneet ansaitsemaansa huomiota.
Toiseksi Character Creator on tällä hetkellä hieman monimutkainen. Kasvojen muokkaaminen voi olla hauskaa, mutta se voi myös vaikeuttaa halutun lopputuloksen saavuttamista. Lisäksi joitakin vaihtoehtoja puuttuu tai niitä on liian vähän, kuten esimerkiksi kampauksia. Työskentelemme jo parannusten parissa.
Kolmas ongelma on kehotyyppien vähäinen määrä. Vaikka loisit hienot kasvot, voimakas 18 STR Fighter päätyy samaan kehotyyppiin kuin heikko 8 CON Wizard. Lisäksi mieshahmon kehomallissa on tällä hetkellä bugi, jossa rintakehä näyttää olevan väärässä kohdassa. Korjaamme tätä parhaillaan.
Mitä seuraavaksi? Aiomme parantaa Character Creatoria ratkaistaksemme nämä ongelmat. Tarkkaa aikataulua emme vielä voi antaa. Osa parannuksista voi tulla jo lähiviikkoina, toiset saattavat kestää hieman kauemmin. Olemme kuitenkin sitoutuneet tekemään nämä muutokset. Juuri sitä varten Early Access on olemassa, ja arvostamme suuresti rakentavaa palautettanne.
Crashes & Instabilities
Osa pelaajista kohtaa teknisiä ongelmia, mikä on melko yleistä Early Access -peleissä. Korjaamme kaatumisia sitä mukaa kun niitä löytyy. Jos peli ei käynnisty, tarkistakaa Support-sivustomme, erityisesti artikkelit pelin käynnistymisongelmista ja Intel CPU -kaatumisista.
Jos mikään niistä ei vastaa ongelmaanne, lähettäkää tukipyyntö ja liittäkää mukaan järjestelmäkokoonpanonne. Se auttaa meitä tutkimaan ongelman tarkemmin.
Julkaisemme myös beta-haaran tulevasta versiosta, joka korjaa useita kaatumisia ja bugeja. Jos kohtaatte paljon ongelmia tai peli ei käynnisty, voitte kokeilla tätä versiota.
Näin vaihdat siihen:
Klikkaa hiiren oikealla Solasta II Steam-kirjastossasi → Properties → Game Versions & Betas → valitse beta branch.
Kuten aina, olemme tässä seikkailussa yhdessä. Istu alas ja kerro meille mitä ajattelet.
Artikkeli: Tactical Myzzrym