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Primer balance tras 24 horas

Posted: Sat Mar 14, 2026 7:28 am
by Kitty
Primer balance tras 24 horas
13 de marzo de 2026

¡Hola a todos! Aquí Myzzrym.

Han pasado ya unas 24 horas desde que Solasta II se lanzó en Early Access. Aunque pueda parecer un poco pronto, queremos agradeceros todo el feedback que ya nos habéis enviado. Siempre nos hemos comprometido a ser lo más proactivos y transparentes posible en nuestra comunicación, ¡y eso no va a cambiar ahora!

Tras revisar las distintas reseñas de Steam, hemos identificado algunos puntos problemáticos — y como en todo buen Early Access, ¡vamos a ponernos a trabajar en ellos!

Re: Primer balance tras 24 horas

Posted: Sat Mar 14, 2026 9:11 am
by Kitty
Creador de personajes

Vosotros lo habéis dicho y nosotros lo hemos visto: el Creador de personajes no está funcionando tan bien como esperábamos.

En primer lugar, la selección de presets es demasiado limitada. Queremos solucionarlo añadiendo más presets y dedicando más tiempo a crearlos. La verdad es que hicimos la suposición (equivocada) de que la mayoría de los jugadores personalizarían su personaje desde cero, por lo que nuestros presets no recibieron la atención que merecían.

En segundo lugar, la herramienta del Creador de personajes es un poco demasiado compleja. Podéis mezclar y modificar diferentes caras, lo cual puede ser divertido, pero también puede dificultar conseguir exactamente el resultado que queréis. Además, algunas opciones todavía faltan, como por ejemplo no tener suficientes peinados (¡estamos trabajando en ello!).

El tercer y último problema es que no tenemos suficientes tipos de cuerpo. Incluso si creáis un rostro estupendo, vuestro gigachad 18 STR Fighter termina con el mismo tipo de cuerpo que vuestro enfermizo 8 CON Wizard. Además, actualmente hay un bug en el cuerpo masculino donde el pecho está colocado de forma extraña, algo que ya estamos arreglando.

¿Y ahora qué? Vamos a trabajar para mejorar el Creador de personajes y solucionar todos estos problemas. No podemos dar una fecha exacta todavía; algunos cambios podrían llegar en las próximas semanas y otros pueden tardar más, pero estamos comprometidos con ello. Al fin y al cabo, para eso está el Early Access. Gracias a todos por vuestro feedback constructivo — seguid enviándolo.

Re: Primer balance tras 24 horas

Posted: Sat Mar 14, 2026 9:19 am
by Kitty
Cierres inesperados e inestabilidad

Algunos de vosotros estáis encontrando problemas técnicos, algo muy común en los títulos en Early Access. Actualmente estamos corrigiendo los cierres inesperados a medida que los encontramos. Si no podéis jugar, aseguraos de visitar nuestra página de soporte, especialmente los artículos sobre el juego que no se inicia y los cierres relacionados con CPUs Intel. Si ninguno de ellos coincide con vuestro problema, enviadnos un ticket a través del sistema e indicadnos vuestra configuración, eso nos ayudará a investigar el problema.

También estamos lanzando una rama beta con una próxima versión que debería solucionar bastantes cierres adicionales y errores. Podéis probar a cambiar a esa versión si estáis teniendo demasiados problemas al jugar o si el juego no se inicia. Simplemente haced clic derecho en Solasta II en vuestra biblioteca de Steam => Propiedades y luego id a Game Versions & Betas para seleccionar la rama beta.

Como siempre, estamos en esta aventura juntos — así que tomaos un momento y contadnos qué os parece.

Artículo de Tactical Myzzrym

Re: Primer balance tras 24 horas

Posted: Sat Mar 14, 2026 5:57 pm
by Archivarius
¡Disponible ahora en Steam!
Vie 13 de marzo

Revisión después de 24 horas
¡Hola a todos! Myzzrym al habla.

Han pasado unas 24 horas desde que Solasta II se lanzó en Early Access. Aunque pueda parecer un poco pronto, queremos agradecer todo el feedback que ya nos habéis enviado. Siempre hemos intentado ser lo más transparentes y proactivos posible en nuestra comunicación, y eso no va a cambiar.

Tras revisar las reseñas de Steam, hemos identificado algunos puntos problemáticos — y, como en cualquier buen Early Access, vamos a trabajar en ellos.

Character Creator
Lo habéis mencionado y nosotros también lo hemos visto: el Character Creator no está funcionando tan bien como esperábamos.

Primero, la selección de presets es demasiado limitada. Queremos mejorar esto añadiendo más presets y dedicando más tiempo a perfeccionarlos. Sinceramente, asumimos erróneamente que la mayoría de los jugadores personalizaría su personaje desde cero, por lo que nuestros presets no recibieron la atención que merecían.

Segundo, la herramienta es actualmente algo complicada. El sistema de morphing facial puede ser divertido, pero también puede dificultar conseguir exactamente el resultado deseado. Además, algunas opciones de personalización faltan o son limitadas, como la variedad de peinados. Ya estamos trabajando en mejoras.

El tercer problema es la falta de variedad en los tipos de cuerpo. Incluso si creas un gran rostro, tu poderoso Fighter de 18 STR terminará con el mismo tipo de cuerpo que tu frágil Wizard de 8 CON. Además, existe actualmente un bug en el modelo masculino donde el pecho aparece colocado de forma incorrecta. Estamos trabajando para solucionarlo.