Page 1 of 1
Pierwsze podsumowanie po 24 godzinach
Posted: Sat Mar 14, 2026 7:30 am
by Kitty
Pierwsze podsumowanie po 24 godzinach
13 marca 2026
Cześć wszystkim, tu Myzzrym!
Minęło już około 24 godzin od premiery Solasta II w Early Access. Choć może się to wydawać trochę wcześnie, chcemy już teraz podziękować za cały feedback, który do nas wysłaliście. Zawsze staraliśmy się być jak najbardziej proaktywni i transparentni w naszej komunikacji — i to się nie zmieni!
Po przejrzeniu różnych recenzji na Steamie zidentyfikowaliśmy kilka problematycznych punktów — i jak na dobry Early Access przystało, zamierzamy się nimi zająć!
Re: Pierwsze podsumowanie po 24 godzinach
Posted: Sat Mar 14, 2026 9:13 am
by Kitty
Kreator postaci
Powiedzieliście to i sami też to widzimy — Kreator postaci nie działa tak dobrze, jak mieliśmy nadzieję.
Po pierwsze, wybór presetów jest po prostu zbyt ograniczony. Chcemy to poprawić, dodając więcej presetów i poświęcając więcej czasu na ich dopracowanie. Szczerze mówiąc, założyliśmy (błędnie), że większość graczy i tak stworzy swoją postać od zera, dlatego nasze presety nie otrzymały uwagi, na jaką zasługiwały.
Po drugie, narzędzie Kreatora postaci jest trochę zbyt skomplikowane. Można mieszać i modyfikować różne twarze, co bywa zabawne, ale jednocześnie utrudnia osiągnięcie dokładnie takiego efektu, jakiego się chce. Do tego niektórych opcji wciąż brakuje, na przykład jest zbyt mało fryzur (pracujemy nad tym!).
Trzeci i ostatni problem polega na tym, że mamy zbyt mało typów sylwetki. Nawet jeśli stworzysz ładną twarz, twój gigachad 18 STR Fighter będzie miał taki sam typ ciała jak twój chorowity 8 CON Wizard. Dodatkowo obecnie występuje błąd z męską sylwetką, w której klatka piersiowa jest dziwnie przesunięta — pracujemy nad jego naprawą.
Co dalej? Zamierzamy dalej ulepszać Kreator postaci, aby rozwiązać wszystkie te problemy. Nie możemy jeszcze podać dokładnej daty — niektóre zmiany mogą pojawić się w nadchodzących tygodniach, inne mogą potrwać dłużej, ale jesteśmy do tego zobowiązani. W końcu właśnie po to jest Early Access. Dziękujemy wszystkim za konstruktywny feedback — przesyłajcie go dalej.
Re: Pierwsze podsumowanie po 24 godzinach
Posted: Sat Mar 14, 2026 9:20 am
by Kitty
Crashes i niestabilność
Niektórzy z was napotykają problemy techniczne, co jest bardzo częste w grach we wczesnym dostępie (Early Access). Obecnie naprawiamy błędy powodujące crashe, gdy tylko je znajdziemy. Jeśli jednak nie możecie grać, koniecznie zajrzyjcie na naszą stronę wsparcia — szczególnie do artykułów o problemach z uruchamianiem gry oraz crashach związanych z procesorami Intel. Jeśli żaden z nich nie pasuje do waszego problemu, wyślijcie zgłoszenie przez system i podajcie swoją konfigurację sprzętową. To pomoże nam znaleźć przyczynę problemu.
Udostępniamy również gałąź beta z nadchodzącą wersją, która powinna naprawić sporo dodatkowych crashy i błędów. Możecie spróbować przełączyć się na tę wersję, jeśli macie zbyt wiele problemów podczas gry lub jeśli gra w ogóle się nie uruchamia. Wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na Solasta II w bibliotece Steam => Właściwości, a następnie przejść do Game Versions & Betas i wybrać gałąź beta.
Jak zawsze przeżywamy tę przygodę razem — więc usiądźcie wygodnie i powiedzcie nam, co o tym myślicie!
Artykuł autorstwa Tactical Myzzrym
Re: Pierwsze podsumowanie po 24 godzinach
Posted: Sat Mar 14, 2026 5:58 pm
by Archivarius
Dostępne teraz na Steam!
Pt 13 marca
Sprawdzamy po 24 godzinach
Witajcie, tu Myzzrym!
Minęło już około 24 godzin od premiery Solasta II we wczesnym dostępie. Choć może się to wydawać dość wcześnie, chcemy podziękować za wszystkie opinie i uwagi, które już do nas wysłaliście. Zawsze staraliśmy się być jak najbardziej otwarci i transparentni w komunikacji — i to się nie zmieni.
Po przejrzeniu recenzji na Steamie zauważyliśmy kilka problematycznych obszarów — i jak przystało na dobry Early Access, zajmiemy się nimi.
Character Creator
Wspomnieliście o tym, a my też to widzimy: kreator postaci nie działa jeszcze tak dobrze, jak byśmy chcieli.
Po pierwsze, wybór presetów jest zbyt ograniczony. Chcemy to poprawić, dodając więcej presetów i poświęcając więcej czasu na ich dopracowanie. Szczerze mówiąc, błędnie założyliśmy, że większość graczy będzie tworzyć postacie od podstaw, więc nasze presety nie otrzymały uwagi, na jaką zasługiwały.
Po drugie, narzędzie jest obecnie nieco zbyt skomplikowane. System modyfikacji twarzy może być zabawny, ale utrudnia osiągnięcie dokładnie takiego efektu, jakiego oczekujecie. Dodatkowo niektóre opcje personalizacji są ograniczone, np. liczba fryzur. Już pracujemy nad poprawkami.
Trzeci problem to brak różnorodności typów sylwetki. Nawet jeśli stworzycie świetną twarz, potężny Fighter z 18 STR będzie miał tę samą sylwetkę co słaby Wizard z 8 CON. Dodatkowo występuje obecnie błąd w modelu męskiego ciała, w którym klatka piersiowa jest nieprawidłowo umieszczona. Pracujemy nad jego naprawą.