Hey zusammen,
Posted: Sun Mar 15, 2026 7:41 am
Hey zusammen,
Unser Steam Early Access Launch war bisher ein voller Erfolg. Wir haben Stunde um Stunde damit verbracht, eure Nachrichten, Kommentare, Vorschläge und euer Feedback zu lesen … und es war großartig! Genau das haben wir uns von der Early-Access-Phase erhofft. Jetzt, wo sich alles ein wenig beruhigt hat, sind wir wieder mit unseren geplanten Dev Updates zurück – dieses Mal mit einer Vorschau auf den kommenden Winter Patch, der in den nächsten Monaten erscheinen soll. Aber bevor wir dazu kommen … begrüßen wir unsere neuen Mitglieder mit unserem üblichen Ritual – einem Bild von einem unserer flauschigen Begleiter!

Sagt Hallo zu Tallulah, dem kleinen Begleiter unseres 3D-Artists!
Der Winter kommt
Zieht eure Jacke an und startet den Computer – hier ein kleiner Vorgeschmack auf das, was als Nächstes kommt!
Ein neues Gebiet mit einer Reihe von Quests, die nach der Necromancy-Hauptquest stattfinden
Das Scavenger-System – kein Herumschleppen mehr von all dem Kram, der überall herumliegt
Neue Kampffunktionen, wie sich während des Kampfes zu verstecken und Gift auf eure Waffe aufzutragen
Mehr Anpassungsoptionen in der Charaktererstellung sowie ein wenig „plastische Chirurgie“ für einige Gesichter
Verbesserungen am Inventar und beim Einkaufen, direkt aus euren Vorschlägen ausgewählt
Noch in Überlegung, aber wir könnten das Beleuchtungssystem anhand eures Feedbacks anpassen – möglicherweise noch nicht in diesem Patch!
Und viele weitere Ergänzungen, über die wir in den kommenden Wochen sprechen werden!

Mehr Inhalte! Damit solltet ihr bis zum Ende von Early Access definitiv Level 6 erreichen können.
Hast du ein Licht?
Wenn ihr Solasta schon eine Weile verfolgt, erinnert ihr euch vielleicht daran, dass die größte Kritik an unserer Demo (Ruins of Telema) die Kamera war – viele hatten Schwierigkeiten, die Kamera zu bewegen, ohne gegen Wände oder andere Hindernisse zu stoßen. Dadurch wurde das Spielerlebnis etwas mühsamer als ursprünglich gedacht. Deshalb haben wir vor dem Start von Early Access intensiv daran gearbeitet – und auch wenn es hier und da noch kleine Probleme gibt, sind Beschwerden über die Kamerasteuerung inzwischen deutlich seltener geworden.
Die häufigste Kritik an unserer Early-Access-Version betrifft inzwischen unser Lichtsystem, das wir bereits vor über einem Jahr in einem Artikel erklärt haben … und nicht ohne Grund. Wir haben eure Nachrichten und Vorschläge gelesen und stimmen vielen Punkten zu. Die größten Probleme sind:
Wir haben gesagt, dass Solasta dem 5e-Tabletop-Regelwerk treu bleibt, haben jedoch Änderungen bei den Lichtregeln vorgenommen
Diese Designänderung wurde im Spiel nicht klar erklärt, wodurch viele enttäuscht waren, da sie erwartet hatten, dass ihre Darkvision-Charaktere ohne Licht sehen können
Kämpfe in dunklen Umgebungen sind frustrierend, da man oft mit Nachteil würfeln muss, besonders gegen Gegner, die gerne auf Distanz bleiben
Auch wenn wir ursprünglich Gründe hatten, die Lichtregeln zu ändern (wie in unserem Artikel erklärt), haben wir inzwischen verstanden, wie schwierig es für Tabletop-Spieler ist, sich an dieses neue Regelset zu gewöhnen – besonders da alles andere ziemlich nah am ursprünglichen Tabletop-Regelwerk bleibt. Also … gehen wir zurück ans Reißbrett, um es zu verbessern! Schließlich ist genau das der Sinn von Early Access, oder? Feedback von den Spielern sammeln, behalten was gut ankommt und überarbeiten, was Probleme verursacht.

Ein Screenshot von vor über einem Jahr! Dieses alte Level namens „The Crypt“ existiert leider nicht mehr.
Für alle, denen die Herausforderung gefallen hat, im Kampf mit Licht zu spielen – keine Sorge. Licht und Dunkelheit sind, genau wie Höhenunterschiede, eine zentrale Säule von Solasta. Wir haben viele mögliche Optionen diskutiert – eine davon wäre, den Spieler nicht länger zu bestrafen und stattdessen Monster im Dunkeln zu stärken. So könnten wir die Lichtregeln wieder auf die ursprüngliche Tabletop-Version zurücksetzen, Spieler aber weiterhin stark dazu ermutigen, Licht gezielt gegen Monster einzusetzen, die von Dunkelheit profitieren. Außerdem diskutieren wir Möglichkeiten, Gegner aus der Entfernung zu beleuchten, etwa durch das Werfen von Fackeln für Gruppen ohne Zauberwirker, oder sogar durch einige zusätzliche Homebrew-Zauber.
Beachtet jedoch, dass all dies noch diskutiert und getestet wird – daher ist es möglich, dass nicht alles davon ins Spiel kommt. Wir versuchen, einige Änderungen im Winter Patch umzusetzen, aber versprechen können wir noch nichts!
Unser Steam Early Access Launch war bisher ein voller Erfolg. Wir haben Stunde um Stunde damit verbracht, eure Nachrichten, Kommentare, Vorschläge und euer Feedback zu lesen … und es war großartig! Genau das haben wir uns von der Early-Access-Phase erhofft. Jetzt, wo sich alles ein wenig beruhigt hat, sind wir wieder mit unseren geplanten Dev Updates zurück – dieses Mal mit einer Vorschau auf den kommenden Winter Patch, der in den nächsten Monaten erscheinen soll. Aber bevor wir dazu kommen … begrüßen wir unsere neuen Mitglieder mit unserem üblichen Ritual – einem Bild von einem unserer flauschigen Begleiter!

Sagt Hallo zu Tallulah, dem kleinen Begleiter unseres 3D-Artists!
Der Winter kommt
Zieht eure Jacke an und startet den Computer – hier ein kleiner Vorgeschmack auf das, was als Nächstes kommt!
Ein neues Gebiet mit einer Reihe von Quests, die nach der Necromancy-Hauptquest stattfinden
Das Scavenger-System – kein Herumschleppen mehr von all dem Kram, der überall herumliegt
Neue Kampffunktionen, wie sich während des Kampfes zu verstecken und Gift auf eure Waffe aufzutragen
Mehr Anpassungsoptionen in der Charaktererstellung sowie ein wenig „plastische Chirurgie“ für einige Gesichter
Verbesserungen am Inventar und beim Einkaufen, direkt aus euren Vorschlägen ausgewählt
Noch in Überlegung, aber wir könnten das Beleuchtungssystem anhand eures Feedbacks anpassen – möglicherweise noch nicht in diesem Patch!
Und viele weitere Ergänzungen, über die wir in den kommenden Wochen sprechen werden!

Mehr Inhalte! Damit solltet ihr bis zum Ende von Early Access definitiv Level 6 erreichen können.
Hast du ein Licht?
Wenn ihr Solasta schon eine Weile verfolgt, erinnert ihr euch vielleicht daran, dass die größte Kritik an unserer Demo (Ruins of Telema) die Kamera war – viele hatten Schwierigkeiten, die Kamera zu bewegen, ohne gegen Wände oder andere Hindernisse zu stoßen. Dadurch wurde das Spielerlebnis etwas mühsamer als ursprünglich gedacht. Deshalb haben wir vor dem Start von Early Access intensiv daran gearbeitet – und auch wenn es hier und da noch kleine Probleme gibt, sind Beschwerden über die Kamerasteuerung inzwischen deutlich seltener geworden.
Die häufigste Kritik an unserer Early-Access-Version betrifft inzwischen unser Lichtsystem, das wir bereits vor über einem Jahr in einem Artikel erklärt haben … und nicht ohne Grund. Wir haben eure Nachrichten und Vorschläge gelesen und stimmen vielen Punkten zu. Die größten Probleme sind:
Wir haben gesagt, dass Solasta dem 5e-Tabletop-Regelwerk treu bleibt, haben jedoch Änderungen bei den Lichtregeln vorgenommen
Diese Designänderung wurde im Spiel nicht klar erklärt, wodurch viele enttäuscht waren, da sie erwartet hatten, dass ihre Darkvision-Charaktere ohne Licht sehen können
Kämpfe in dunklen Umgebungen sind frustrierend, da man oft mit Nachteil würfeln muss, besonders gegen Gegner, die gerne auf Distanz bleiben
Auch wenn wir ursprünglich Gründe hatten, die Lichtregeln zu ändern (wie in unserem Artikel erklärt), haben wir inzwischen verstanden, wie schwierig es für Tabletop-Spieler ist, sich an dieses neue Regelset zu gewöhnen – besonders da alles andere ziemlich nah am ursprünglichen Tabletop-Regelwerk bleibt. Also … gehen wir zurück ans Reißbrett, um es zu verbessern! Schließlich ist genau das der Sinn von Early Access, oder? Feedback von den Spielern sammeln, behalten was gut ankommt und überarbeiten, was Probleme verursacht.

Ein Screenshot von vor über einem Jahr! Dieses alte Level namens „The Crypt“ existiert leider nicht mehr.
Für alle, denen die Herausforderung gefallen hat, im Kampf mit Licht zu spielen – keine Sorge. Licht und Dunkelheit sind, genau wie Höhenunterschiede, eine zentrale Säule von Solasta. Wir haben viele mögliche Optionen diskutiert – eine davon wäre, den Spieler nicht länger zu bestrafen und stattdessen Monster im Dunkeln zu stärken. So könnten wir die Lichtregeln wieder auf die ursprüngliche Tabletop-Version zurücksetzen, Spieler aber weiterhin stark dazu ermutigen, Licht gezielt gegen Monster einzusetzen, die von Dunkelheit profitieren. Außerdem diskutieren wir Möglichkeiten, Gegner aus der Entfernung zu beleuchten, etwa durch das Werfen von Fackeln für Gruppen ohne Zauberwirker, oder sogar durch einige zusätzliche Homebrew-Zauber.
Beachtet jedoch, dass all dies noch diskutiert und getestet wird – daher ist es möglich, dass nicht alles davon ins Spiel kommt. Wir versuchen, einige Änderungen im Winter Patch umzusetzen, aber versprechen können wir noch nichts!