Nuestro lanzamiento en Steam Early Access ha sido increíble hasta ahora. Hemos pasado horas y horas leyendo vuestros mensajes, comentarios, sugerencias y opiniones… ¡y ha sido fantástico! Esto es exactamente lo que esperábamos del periodo de Early Access. Ahora que todo se ha calmado un poco, volvemos con nuestras actualizaciones de desarrollo programadas — esta vez con un adelanto del próximo Winter Patch, que debería llegar en los próximos meses. Pero antes de eso… ¡demos la bienvenida a los recién llegados con nuestro ritual habitual — una foto de uno de nuestros compañeros peludos!

¡Saludad a Tallulah, la pequeña compañera de nuestro artista 3D!
El invierno se acerca
Poneos el abrigo y encended el ordenador, ¡aquí tenéis un pequeño adelanto de lo que viene!
Una nueva zona y su conjunto de misiones, que tienen lugar después de la misión principal de Necromancy
El sistema Scavenger — ya no tendrás que cargar con toda la chatarra que encuentres por ahí
Nuevas funciones de combate, como esconderse durante el combate y aplicar veneno a tu arma
Más opciones de personalización en la creación de personajes y un poco de “cirugía plástica” en algunos rostros
Mejoras en el inventario y en las compras, seleccionadas directamente a partir de vuestras sugerencias
Aún en consideración, pero podríamos ajustar el sistema de iluminación siguiendo vuestro feedback — ¡posiblemente no en este parche!
¡Y muchas otras incorporaciones de las que hablaremos en las próximas semanas!

¡Más contenido! Con esto, definitivamente deberíais poder alcanzar el nivel 6 antes de que termine el Early Access.
¿Tienes una luz?
Si lleváis tiempo siguiendo Solasta, quizá recordéis que la principal crítica a nuestra demo (Ruins of Telema) fue la cámara — a mucha gente le costaba moverla sin chocar con paredes u otros obstáculos, lo que hacía que la experiencia fuese un poco más incómoda de lo que habíamos imaginado originalmente. Por eso trabajamos bastante en este aspecto antes del lanzamiento de nuestro Early Access — y aunque todavía hay pequeños fallos aquí y allá, las quejas sobre el control de la cámara ahora son mucho menos frecuentes.
La queja más común sobre nuestra versión de Early Access ha pasado a ser nuestro sistema de iluminación, que explicamos hace más de un año en un artículo… y no sin motivo. Hemos estado leyendo vuestros mensajes y sugerencias, y coincidimos con bastantes de ellos. Los principales problemas son:
Hemos dicho que Solasta es fiel al sistema de reglas 5e Tabletop, pero hicimos cambios en las reglas de iluminación
Este cambio de diseño no se explicó claramente dentro del juego, lo que llevó a muchas personas a decepcionarse tras esperar que sus personajes con Darkvision pudieran ver sin luz
Combatir en entornos oscuros resulta frustrante debido a tener que tirar con desventaja con frecuencia, especialmente contra enemigos que prefieren mantenerse a distancia
Aunque originalmente teníamos nuestras razones para cambiar las reglas de iluminación (como explicamos en nuestro artículo), hemos llegado a apreciar lo difícil que es para los jugadores de Tabletop adaptarse a este nuevo conjunto de reglas — especialmente cuando todo lo demás se mantiene bastante cercano al sistema original de Tabletop. Así que… ¡volvemos a la mesa de diseño para mejorarlo! Al fin y al cabo, para eso está Early Access, ¿no? Recoger el feedback de los jugadores, mantener lo que la gente ama y rehacer lo que resulta problemático.

¡Una captura de pantalla de hace más de un año! Este antiguo nivel llamado “The Crypt” tristemente ya no existe.
Para quienes disfrutaban del desafío de jugar con la iluminación durante el combate, no os preocupéis — la luz y la oscuridad, al igual que la verticalidad, son pilares de Solasta. Hemos estado hablando de muchas posibles opciones — una de ellas sería dejar de penalizar al jugador y, en su lugar, potenciar a los monstruos cuando estén en la oscuridad. De esta forma podríamos devolver las reglas de iluminación a su versión original de tabletop, pero seguir animando fuertemente a los jugadores a usar la luz correctamente contra los monstruos que se benefician de la oscuridad. También estamos hablando de añadir formas de iluminar enemigos desde la distancia, como lanzar antorchas para equipos sin lanzadores de hechizos, o incluso añadir algunos hechizos homebrew.
Dicho esto, tened en cuenta que todo esto todavía se está discutiendo y probando — así que puede que no añadamos todo lo mencionado arriba. Intentaremos implementar algunos cambios en el Winter Patch, ¡pero no podemos prometer nada!

