Hej wszystkim,

User avatar
Archivarius
Posts: 94
Joined: Fri Mar 06, 2026 1:54 pm
Location: The Library

Hej wszystkim,

Unread post by Archivarius »

Hej wszystkim,

Nasz start w Steam Early Access był jak dotąd świetny. Spędziliśmy długie godziny czytając wasze wiadomości, komentarze, sugestie i opinie… i było to naprawdę fantastyczne! Dokładnie tego oczekiwaliśmy od okresu Early Access. Teraz, gdy wszystko trochę się uspokoiło, wracamy z naszymi zaplanowanymi Dev Update’ami — tym razem z zapowiedzią nadchodzącego Winter Patcha, który powinien pojawić się w ciągu najbliższych miesięcy. Ale zanim do tego przejdziemy… przywitajmy nowych graczy naszym tradycyjnym rytuałem — zdjęciem jednego z naszych puszystych towarzyszy!

Image
Przywitajcie Tallulah, małą towarzyszkę naszego artysty 3D!


Nadchodzi zima

Załóżcie kurtkę i włączcie komputer — oto mała zapowiedź tego, co nadchodzi!

Nowy obszar wraz z zestawem zadań, które rozgrywają się po głównej misji Necromancy
System Scavenger — koniec z noszeniem ze sobą całego złomu, który leży wszędzie dookoła
Nowe funkcje walki, takie jak ukrywanie się podczas walki i nakładanie trucizny na broń
Więcej opcji personalizacji w kreatorze postaci oraz odrobina „chirurgii plastycznej” dla niektórych twarzy
Ulepszenia ekwipunku i zakupów, wybrane bezpośrednio z waszych sugestii
Nadal jest to rozważane, ale możemy dostosować system oświetlenia na podstawie waszych opinii — możliwe, że nie w tym patchu!
Oraz wiele innych dodatków, o których opowiemy w nadchodzących tygodniach!

Image
Więcej zawartości! Dzięki temu powinniście bez problemu osiągnąć poziom 6 przed końcem Early Access.


Masz światło?

Jeśli śledzicie Solastę już od jakiegoś czasu, być może pamiętacie, że główną krytyką naszej wersji demonstracyjnej (Ruins of Telema) była kamera — wiele osób miało problem z jej przesuwaniem bez wpadania na ściany lub inne przeszkody, co sprawiało, że doświadczenie było nieco bardziej uciążliwe, niż pierwotnie zakładaliśmy. Dlatego przed startem Early Access poświęciliśmy temu sporo pracy — i chociaż nadal zdarzają się drobne problemy tu i tam, skargi dotyczące sterowania kamerą są teraz znacznie rzadsze.

Najczęstsza krytyka naszej wersji Early Access dotyczy obecnie systemu oświetlenia, o którym pisaliśmy już ponad rok temu w jednym z artykułów… i nie bez powodu. Czytaliśmy wasze wiadomości i sugestie i zgadzamy się z wieloma z nich. Największe problemy to:

Mówiliśmy, że Solasta jest wierna zasadom 5e Tabletop, ale wprowadziliśmy zmiany dotyczące zasad oświetlenia
Ta zmiana projektowa nie została jasno wyjaśniona w grze, co sprawiło, że wiele osób było rozczarowanych, oczekując że ich postacie z Darkvision będą mogły widzieć bez światła
Walka w ciemnych miejscach bywa frustrująca, ponieważ często trzeba wykonywać rzuty z utrudnieniem, szczególnie przeciwko przeciwnikom, którzy lubią walczyć z dystansu

Choć pierwotnie mieliśmy swoje powody, aby zmienić zasady oświetlenia (jak wyjaśniliśmy w naszym artykule), z czasem zaczęliśmy doceniać, jak trudno jest graczom Tabletop przyzwyczaić się do tego nowego zestawu zasad — zwłaszcza że wszystko inne pozostaje dość blisko oryginalnych zasad Tabletop. Dlatego… wracamy do deski kreślarskiej, aby to ulepszyć! W końcu właśnie po to jest Early Access, prawda? Zbieranie opinii od graczy, zachowanie tego, co się podoba, i przerabianie tego, co sprawia problemy.

Image

Zrzut ekranu sprzed ponad roku! Ten stary poziom o nazwie „The Crypt” niestety już nie istnieje.

Dla tych, którym podobało się wyzwanie związane z wykorzystaniem światła podczas walki — bez obaw. Światło i ciemność, podobnie jak różnice wysokości, są jednym z filarów Solasty. Rozmawialiśmy o wielu możliwych rozwiązaniach — jednym z nich jest zaprzestanie karania gracza i zamiast tego wzmacnianie potworów w ciemności. W ten sposób moglibyśmy przywrócić zasady oświetlenia do ich oryginalnej wersji tabletop, a jednocześnie nadal mocno zachęcać graczy do właściwego używania światła przeciwko potworom, które korzystają z ciemności. Rozmawiamy również o dodaniu sposobów na oświetlanie przeciwników z daleka, takich jak rzucanie pochodniami dla drużyn bez czarujących, a nawet dodanie kilku zaklęć typu homebrew.

Mimo to pamiętajcie, że wszystko to jest nadal w fazie dyskusji i testów — więc możliwe, że nie wszystko, o czym wspomniałem powyżej, zostanie dodane do gry. Postaramy się wprowadzić kilka zmian w Winter Patchu, ale niczego nie możemy obiecać!
Post Reply

Return to “Steam Early Access”