Page 1 of 1

Hey allemaal,

Posted: Sun Mar 15, 2026 7:47 am
by Archivarius
Hey allemaal,

Onze Steam Early Access-lancering is tot nu toe een groot succes geweest. We hebben uren en uren besteed aan het lezen van jullie berichten, reacties, suggesties en feedback… en dat was geweldig! Dit is precies wat we hoopten te krijgen uit de Early Access-periode. Nu alles een beetje is gekalmeerd, zijn we terug met onze geplande Dev Updates — dit keer met een voorproefje van de aankomende Winter Patch, die in de komende maanden zou moeten verschijnen. Maar eerst… laten we onze nieuwkomers verwelkomen met ons gebruikelijke ritueel — een foto van één van onze pluizige metgezellen!

Image
Zeg hallo tegen Tallulah, het kleine maatje van onze 3D-artist!


De winter komt eraan

Pak je jas en start je computer — hier is een klein voorproefje van wat eraan komt!

Een nieuw gebied met een reeks quests, die plaatsvinden na de Necromancy Main Quest
Het Scavenger System — geen gesjouw meer met alle rommel die je overal ziet liggen
Nieuwe gevechtsfuncties, zoals je verbergen tijdens gevechten en Poison op je wapen aanbrengen
Meer aanpassingsopties in Character Creation en een beetje “plastische chirurgie” voor sommige gezichten
Verbeteringen aan Inventory en Shopping, rechtstreeks geselecteerd uit jullie suggesties
Nog in overweging, maar we kunnen het verlichtingssysteem aanpassen op basis van jullie feedback — mogelijk nog niet in deze patch!
En nog veel meer toevoegingen waar we het de komende weken over zullen hebben!

Image
Meer content! Daarmee zou je tegen het einde van Early Access zeker level 6 moeten kunnen bereiken.


Heb je een lichtje?

Als je Solasta al een tijdje volgt, herinner je je misschien dat de belangrijkste kritiek op onze demo (Ruins of Telema) de camera was — veel mensen hadden moeite om de camera te bewegen zonder tegen muren of andere obstakels aan te botsen, waardoor de ervaring iets frustrerender werd dan we oorspronkelijk hadden bedoeld. Daarom hebben we vóór de lancering van Early Access behoorlijk wat werk in dat onderwerp gestoken — en hoewel er hier en daar nog wat kleine problemen zijn, komen klachten over de camerabesturing nu veel minder vaak voor.

De meest voorkomende kritiek op onze Early Access-versie gaat inmiddels over ons Light System, dat we meer dan een jaar geleden al in een artikel hebben uitgelegd… en niet zonder reden. We hebben jullie berichten en suggesties gelezen en zijn het met veel daarvan eens. De grootste problemen zijn:

We hebben gezegd dat Solasta trouw blijft aan de 5e Tabletop-regels, maar we hebben wijzigingen aangebracht in de verlichtingsregels
Deze ontwerpwijziging werd in de game niet duidelijk uitgelegd, waardoor veel mensen teleurgesteld waren toen hun Darkvision-personages toch niet zonder licht konden zien
Vechten in donkere omgevingen is frustrerend omdat je vaak met disadvantage moet rollen, vooral tegen vijanden die graag op afstand blijven

Hoewel we oorspronkelijk onze redenen hadden om de verlichtingsregels aan te passen (zoals in ons artikel werd uitgelegd), zijn we gaan inzien hoe lastig het voor Tabletop-spelers is om zich aan deze nieuwe regels aan te passen — vooral omdat alles verder vrij dicht bij het oorspronkelijke Tabletop-regelsysteem blijft. Dus… we gaan terug naar de tekentafel om het te verbeteren! Dat is tenslotte precies waar Early Access voor bedoeld is, toch? Feedback verzamelen van spelers, behouden wat mensen geweldig vinden en herwerken wat spelers problematisch vinden.

Image

Een screenshot van meer dan een jaar geleden! Dit oude level genaamd "The Crypt" bestaat helaas niet meer.

Voor degenen die de uitdaging leuk vonden om met licht te spelen tijdens gevechten: geen zorgen — licht en duisternis zijn, net als hoogteverschillen, een belangrijke pijler van Solasta. We hebben veel mogelijke opties besproken — één daarvan is om de speler niet langer te bestraffen en in plaats daarvan monsters sterker te maken in het donker. Op die manier kunnen we de verlichtingsregels terugbrengen naar de oorspronkelijke tabletop-versie, terwijl we spelers nog steeds sterk aanmoedigen om licht goed te gebruiken tegen monsters die voordeel hebben van duisternis. We bespreken ook mogelijkheden om vijanden van een afstand te verlichten, zoals het gooien van fakkels voor teams zonder spellcasters, of zelfs het toevoegen van een paar homebrew-spells.

Dat gezegd hebbende, houd er rekening mee dat dit allemaal nog wordt besproken en getest — dus het kan zijn dat niet alles wat hierboven staat uiteindelijk wordt toegevoegd. We proberen een aantal wijzigingen in de Winter Patch te verwerken, maar we kunnen niets beloven!