Antworten auf eure Fragen
Posted: Sun Mar 15, 2026 7:23 pm
Antworten auf eure Fragen
4. November 2025
Alles klar, Leute!
Mit der Veröffentlichung des Twitch Galaxies Showcase Trailers und der Ankündigung unseres Early-Access-Zeitfensters brennen viele von euch auf Antworten – viele davon haben wir bereits in unserem Community-Stream Anfang letzter Woche gegeben! Hier findet ihr eine Zusammenfassung der am häufigsten gestellten Fragen sowie einiger spezifischerer Fragen, die uns während unseres Livestreams aufgefallen sind.
Wer möchte, kann sich auch die Aufzeichnung des Livestreams (VOD) auf YouTube ansehen. Dort beantworten wir nicht nur Fragen, sondern zeigen auch zum ersten Mal die Weltkarte von Solasta II direkt im Spiel!
Wenn ihr von Early Access Anfang 2026 sprecht, meint ihr damit Q1 2026?
Ja! Da Q1 eher ein Begriff aus der Geschäftswelt ist, haben wir uns stattdessen für „Anfang 2026“ entschieden, um Verwirrung zu vermeiden. Für diejenigen, die es nicht wissen: Q1 bedeutet das erste Geschäftsquartal und reicht vom 1. Januar bis zum 31. März. Damit habt ihr eine etwas genauere Vorstellung, wann ihr mit dem Early Access auf der Steam-Seite rechnen könnt!
Könnt ihr uns dann das genaue Veröffentlichungsdatum verraten? Bitte?
Hahaha, nein – das ist so ziemlich alles, was ihr zum Veröffentlichungsdatum bekommt. Das heißt aber nicht, dass wir nicht noch mehr vorbereitet haben, also haltet die Augen offen – in den kommenden Monaten werdet ihr noch mehr erfahren!
Gibt es eine Chance auf eine spanische Lokalisierung?
Auf jeden Fall! Wir freuen uns ankündigen zu können, dass eine spanische Lokalisierung zum Start des Early Access verfügbar sein wird. Wir wissen, dass wir viele leidenschaftliche (und sehr aktive) spanische Fans haben – diese Nachricht ist also für euch! Außerdem haben wir noch ein paar weitere Sprachen in Vorbereitung, die in Solasta I noch nicht verfügbar waren. Diese bleiben allerdings vorerst geheim…

Wie sieht es mit Konsolen aus?
Unser Ziel ist eine Konsolenveröffentlichung rund um den Start von Version 1.0! Das bedeutet: keine Konsolen während des Early Access, aber (hoffentlich) auch kein ein- oder zweijähriges Warten nach der Veröffentlichung der Vollversion, um gemeinsam mit euren PC-Mitstreitern spielen zu können.
Wird es für diejenigen, die euch unterstützen möchten, zum Start ein Supporter Pack geben?
Ja! Genau wie bei Solasta I wird Solasta II mit einem Supporter Pack für 10 USD / 10 Euro erscheinen. Und genau wie bei Solasta I möchten wir alle daran erinnern, dass dieses DLC absolut optional ist und lediglich dazu dient, unserem relativ kleinen Team ein kleines Trinkgeld zu geben. Der inhaltliche Mehrwert ist gering und besteht nur aus einigen kosmetischen Gegenständen – und ja, sie werden sehr cool aussehen, aber sie haben keinerlei Einfluss auf das Gameplay!
Wird es die Ready-Action geben?
Ja! Eine lustige Geschichte: Die Ready-Action ist einer der Gründe, warum wir den Veröffentlichungstermin etwas nach hinten verschoben haben. Ursprünglich war diese aufwendige Funktion erst für Version 1.0 geplant, doch nach dem Feedback zur Demo haben wir uns entschieden, sie bereits im Early Access zu implementieren.
Außerdem haben wir die Funktion weiter verbessert – anders als in Solasta I, wo ihr nur Nah-/Fernkampfangriffe und Cantrips vorbereiten konntet, kann die neue Ready-Action in Solasta II mit den meisten Aktionen ausgelöst werden. Ihr könnt also zum Beispiel Guiding Bolt vorbereiten oder sogar Cure Wounds, um den nächsten verwundeten Verbündeten zu heilen, der sich neben euch bewegt.
Was ist eigentlich in der Early-Access-Startversion von Solasta II enthalten?
Zum Start wird der Early Access mehr als 10 Stunden Spielzeit bieten und eine maximale Stufenbegrenzung von Level 4 haben. Außerdem habt ihr Zugriff auf den Charakter-Editor, um eine komplette Gruppe zu erstellen. Die sechs Klassen, die sofort verfügbar sein werden, sind: Wizard, Sorcerer, Paladin, Fighter, Rogue und Cleric. Die vier verfügbaren Abstammungen sind Human, Elf, Dwarf und Halfling. Und ja – Multiclassing wird möglich sein!

Wann können wir mit den restlichen Klassen rechnen?
Unser Ziel ist es, dass zum Start von Version 1.0 alle klassischen Tabletop-Klassen verfügbar sind. Garantieren können wir das allerdings noch nicht, da die Spieleentwicklung manchmal ziemlich turbulent sein kann. Idealerweise möchten wir neue Klassen zusammen mit unseren Early-Access-Updates veröffentlichen, sodass hoffentlich bis Version 1.0 alle bereit sind!
Wird das Spiel Co-op-Multiplayer haben?
Ja! Unser Plan ist es, den Co-op-Multiplayer als Update während des Early Access zu veröffentlichen, damit wir genug Zeit haben, ihn vor dem Release der Version 1.0 weiter zu verfeinern. Das bedeutet, ihr könnt schon früher als später mit euren Freunden spielen!
Artikel von Tactical Myzzrym
4. November 2025
Alles klar, Leute!
Mit der Veröffentlichung des Twitch Galaxies Showcase Trailers und der Ankündigung unseres Early-Access-Zeitfensters brennen viele von euch auf Antworten – viele davon haben wir bereits in unserem Community-Stream Anfang letzter Woche gegeben! Hier findet ihr eine Zusammenfassung der am häufigsten gestellten Fragen sowie einiger spezifischerer Fragen, die uns während unseres Livestreams aufgefallen sind.
Wer möchte, kann sich auch die Aufzeichnung des Livestreams (VOD) auf YouTube ansehen. Dort beantworten wir nicht nur Fragen, sondern zeigen auch zum ersten Mal die Weltkarte von Solasta II direkt im Spiel!
Wenn ihr von Early Access Anfang 2026 sprecht, meint ihr damit Q1 2026?
Ja! Da Q1 eher ein Begriff aus der Geschäftswelt ist, haben wir uns stattdessen für „Anfang 2026“ entschieden, um Verwirrung zu vermeiden. Für diejenigen, die es nicht wissen: Q1 bedeutet das erste Geschäftsquartal und reicht vom 1. Januar bis zum 31. März. Damit habt ihr eine etwas genauere Vorstellung, wann ihr mit dem Early Access auf der Steam-Seite rechnen könnt!
Könnt ihr uns dann das genaue Veröffentlichungsdatum verraten? Bitte?
Hahaha, nein – das ist so ziemlich alles, was ihr zum Veröffentlichungsdatum bekommt. Das heißt aber nicht, dass wir nicht noch mehr vorbereitet haben, also haltet die Augen offen – in den kommenden Monaten werdet ihr noch mehr erfahren!
Gibt es eine Chance auf eine spanische Lokalisierung?
Auf jeden Fall! Wir freuen uns ankündigen zu können, dass eine spanische Lokalisierung zum Start des Early Access verfügbar sein wird. Wir wissen, dass wir viele leidenschaftliche (und sehr aktive) spanische Fans haben – diese Nachricht ist also für euch! Außerdem haben wir noch ein paar weitere Sprachen in Vorbereitung, die in Solasta I noch nicht verfügbar waren. Diese bleiben allerdings vorerst geheim…

Wie sieht es mit Konsolen aus?
Unser Ziel ist eine Konsolenveröffentlichung rund um den Start von Version 1.0! Das bedeutet: keine Konsolen während des Early Access, aber (hoffentlich) auch kein ein- oder zweijähriges Warten nach der Veröffentlichung der Vollversion, um gemeinsam mit euren PC-Mitstreitern spielen zu können.
Wird es für diejenigen, die euch unterstützen möchten, zum Start ein Supporter Pack geben?
Ja! Genau wie bei Solasta I wird Solasta II mit einem Supporter Pack für 10 USD / 10 Euro erscheinen. Und genau wie bei Solasta I möchten wir alle daran erinnern, dass dieses DLC absolut optional ist und lediglich dazu dient, unserem relativ kleinen Team ein kleines Trinkgeld zu geben. Der inhaltliche Mehrwert ist gering und besteht nur aus einigen kosmetischen Gegenständen – und ja, sie werden sehr cool aussehen, aber sie haben keinerlei Einfluss auf das Gameplay!
Wird es die Ready-Action geben?
Ja! Eine lustige Geschichte: Die Ready-Action ist einer der Gründe, warum wir den Veröffentlichungstermin etwas nach hinten verschoben haben. Ursprünglich war diese aufwendige Funktion erst für Version 1.0 geplant, doch nach dem Feedback zur Demo haben wir uns entschieden, sie bereits im Early Access zu implementieren.
Außerdem haben wir die Funktion weiter verbessert – anders als in Solasta I, wo ihr nur Nah-/Fernkampfangriffe und Cantrips vorbereiten konntet, kann die neue Ready-Action in Solasta II mit den meisten Aktionen ausgelöst werden. Ihr könnt also zum Beispiel Guiding Bolt vorbereiten oder sogar Cure Wounds, um den nächsten verwundeten Verbündeten zu heilen, der sich neben euch bewegt.
Was ist eigentlich in der Early-Access-Startversion von Solasta II enthalten?
Zum Start wird der Early Access mehr als 10 Stunden Spielzeit bieten und eine maximale Stufenbegrenzung von Level 4 haben. Außerdem habt ihr Zugriff auf den Charakter-Editor, um eine komplette Gruppe zu erstellen. Die sechs Klassen, die sofort verfügbar sein werden, sind: Wizard, Sorcerer, Paladin, Fighter, Rogue und Cleric. Die vier verfügbaren Abstammungen sind Human, Elf, Dwarf und Halfling. Und ja – Multiclassing wird möglich sein!

Wann können wir mit den restlichen Klassen rechnen?
Unser Ziel ist es, dass zum Start von Version 1.0 alle klassischen Tabletop-Klassen verfügbar sind. Garantieren können wir das allerdings noch nicht, da die Spieleentwicklung manchmal ziemlich turbulent sein kann. Idealerweise möchten wir neue Klassen zusammen mit unseren Early-Access-Updates veröffentlichen, sodass hoffentlich bis Version 1.0 alle bereit sind!
Wird das Spiel Co-op-Multiplayer haben?
Ja! Unser Plan ist es, den Co-op-Multiplayer als Update während des Early Access zu veröffentlichen, damit wir genug Zeit haben, ihn vor dem Release der Version 1.0 weiter zu verfeinern. Das bedeutet, ihr könnt schon früher als später mit euren Freunden spielen!
Artikel von Tactical Myzzrym