Odpowiedzi na wasze pytania
Posted: Sun Mar 15, 2026 7:28 pm
Odpowiedzi na wasze pytania
4 listopada 2025
W porządku, ludzie!
Po publikacji zwiastuna Twitch Galaxies Showcase oraz ogłoszeniu okna premiery Early Access wielu z was ma ogromną potrzebę poznania odpowiedzi — na wiele z nich odpowiedzieliśmy już podczas naszego Community Streamu na początku zeszłego tygodnia! Oto podsumowanie najczęściej zadawanych pytań oraz kilku bardziej szczegółowych, które zauważyliśmy podczas naszego livestreamu.
Dla chętnych dostępne jest także nagranie livestreamu (VOD) na YouTube, gdzie nie tylko odpowiadamy na pytania, ale również po raz pierwszy pokazujemy mapę świata Solasta II bezpośrednio w grze!
Kiedy mówicie o Early Access na początku 2026 roku, czy macie na myśli Q1 2026?
Tak! Ponieważ Q1 to raczej termin biznesowy, zdecydowaliśmy się użyć określenia „początek 2026 roku”, aby uniknąć zamieszania. Dla tych, którzy nie wiedzą: Q1 oznacza pierwszy kwartał roku finansowego, który trwa od 1 stycznia do 31 marca. Daje to trochę więcej informacji o tym, kiedy można spodziewać się pojawienia Early Access na stronie sklepu Steam!
Czy możecie więc podać dokładną datę premiery? Prosimy?
Hahaha, nie — to właściwie wszystko, co dostaniecie na temat daty premiery. Mamy jednak przygotowane znacznie więcej, więc miejcie oczy otwarte — w nadchodzących miesiącach dowiecie się więcej!
Czy jest szansa na lokalizację w języku hiszpańskim?
Oczywiście! Z przyjemnością ogłaszamy, że hiszpańska lokalizacja będzie gotowa na premierę Early Access. Wiemy, że mamy wielu pełnych pasji (i bardzo głośnych) hiszpańskich fanów, więc ta wiadomość jest dla was! Mamy także kilka innych języków w przygotowaniu, których nie było w Solasta I, ale na razie pozostaną one tajemnicą…

A co z konsolami?
Naszym celem jest wydanie wersji konsolowych w okolicach premiery wersji 1.0! Oznacza to brak wersji konsolowych podczas Early Access, ale (miejmy nadzieję) również brak konieczności czekania rok lub dwa po premierze pełnej wersji gry, aby dołączyć do swoich towarzyszy z PC!
Dla tych, którzy chcą was wesprzeć — czy przy premierze pojawi się Supporter Pack?
Tak! Podobnie jak w Solasta I, Solasta II zostanie wydane wraz z Supporter Packiem za 10 USD / 10 euro. I tak jak w Solasta I, chcemy przypomnieć wszystkim, że to DLC absolutnie nie jest obowiązkowe — jest dostępne jedynie dla tych, którzy chcą dać niewielki napiwek naszemu stosunkowo małemu zespołowi. Zawartość ma niewielką wartość i obejmuje jedynie kilka kosmetycznych przedmiotów — i tak, będą wyglądać bardzo fajnie, ale w żaden sposób nie wpłyną na rozgrywkę!
Czy będzie dostępna akcja Ready?
Tak! Ciekawostka: akcja Ready jest jednym z powodów, dla których nieco przesunęliśmy datę premiery, ponieważ jest to kosztowna funkcja, którą pierwotnie planowaliśmy wprowadzić dopiero w wersji 1.0. Jednak po przeanalizowaniu opinii z dema zdecydowaliśmy się wdrożyć ją już w Early Access.
Dodatkowo poświęciliśmy trochę czasu na ulepszenie tej funkcji — w przeciwieństwie do Solasta I, gdzie można było przygotować jedynie ataki wręcz / dystansowe oraz cantripy, nowa akcja Ready w Solasta II może zostać uruchomiona przy większości działań. Możecie więc przygotować na przykład Guiding Bolt albo nawet Cure Wounds, aby uleczyć następnego rannego sojusznika, który podejdzie obok was.
Co właściwie znajdzie się w wersji startowej Early Access Solasta II?
Na premierę Early Access zaoferuje ponad 10 godzin rozgrywki oraz maksymalny poziom postaci ograniczony do poziomu 4, z dostępem do kreatora postaci pozwalającego stworzyć pełną drużynę. Sześć klas dostępnych od razu to Wizard, Sorcerer, Paladin, Fighter, Rogue oraz Cleric. Cztery dostępne rasy to Human, Elf, Dwarf i Halfling. I tak — multiclass będzie możliwy!

Kiedy możemy spodziewać się pozostałych klas?
Naszym celem jest udostępnienie wszystkich klasycznych klas z gier stołowych w momencie premiery wersji 1.0. Nie możemy jednak jeszcze tego obiecać, ponieważ rozwój gry potrafi być bardzo burzliwy. Idealnie byłoby wydawać nowe klasy wraz z aktualizacjami Early Access, a mamy nadzieję, że do wersji 1.0 wszystkie będą już gotowe!
Czy gra będzie miała tryb kooperacji?
Tak! Nasz plan zakłada wprowadzenie trybu kooperacyjnego jako aktualizacji w czasie Early Access, aby mieć więcej czasu na jego dopracowanie przed premierą wersji 1.0. Oznacza to, że będziecie mogli grać ze znajomymi raczej wcześniej niż później!
Artykuł autorstwa Tactical Myzzrym
4 listopada 2025
W porządku, ludzie!
Po publikacji zwiastuna Twitch Galaxies Showcase oraz ogłoszeniu okna premiery Early Access wielu z was ma ogromną potrzebę poznania odpowiedzi — na wiele z nich odpowiedzieliśmy już podczas naszego Community Streamu na początku zeszłego tygodnia! Oto podsumowanie najczęściej zadawanych pytań oraz kilku bardziej szczegółowych, które zauważyliśmy podczas naszego livestreamu.
Dla chętnych dostępne jest także nagranie livestreamu (VOD) na YouTube, gdzie nie tylko odpowiadamy na pytania, ale również po raz pierwszy pokazujemy mapę świata Solasta II bezpośrednio w grze!
Kiedy mówicie o Early Access na początku 2026 roku, czy macie na myśli Q1 2026?
Tak! Ponieważ Q1 to raczej termin biznesowy, zdecydowaliśmy się użyć określenia „początek 2026 roku”, aby uniknąć zamieszania. Dla tych, którzy nie wiedzą: Q1 oznacza pierwszy kwartał roku finansowego, który trwa od 1 stycznia do 31 marca. Daje to trochę więcej informacji o tym, kiedy można spodziewać się pojawienia Early Access na stronie sklepu Steam!
Czy możecie więc podać dokładną datę premiery? Prosimy?
Hahaha, nie — to właściwie wszystko, co dostaniecie na temat daty premiery. Mamy jednak przygotowane znacznie więcej, więc miejcie oczy otwarte — w nadchodzących miesiącach dowiecie się więcej!
Czy jest szansa na lokalizację w języku hiszpańskim?
Oczywiście! Z przyjemnością ogłaszamy, że hiszpańska lokalizacja będzie gotowa na premierę Early Access. Wiemy, że mamy wielu pełnych pasji (i bardzo głośnych) hiszpańskich fanów, więc ta wiadomość jest dla was! Mamy także kilka innych języków w przygotowaniu, których nie było w Solasta I, ale na razie pozostaną one tajemnicą…

A co z konsolami?
Naszym celem jest wydanie wersji konsolowych w okolicach premiery wersji 1.0! Oznacza to brak wersji konsolowych podczas Early Access, ale (miejmy nadzieję) również brak konieczności czekania rok lub dwa po premierze pełnej wersji gry, aby dołączyć do swoich towarzyszy z PC!
Dla tych, którzy chcą was wesprzeć — czy przy premierze pojawi się Supporter Pack?
Tak! Podobnie jak w Solasta I, Solasta II zostanie wydane wraz z Supporter Packiem za 10 USD / 10 euro. I tak jak w Solasta I, chcemy przypomnieć wszystkim, że to DLC absolutnie nie jest obowiązkowe — jest dostępne jedynie dla tych, którzy chcą dać niewielki napiwek naszemu stosunkowo małemu zespołowi. Zawartość ma niewielką wartość i obejmuje jedynie kilka kosmetycznych przedmiotów — i tak, będą wyglądać bardzo fajnie, ale w żaden sposób nie wpłyną na rozgrywkę!
Czy będzie dostępna akcja Ready?
Tak! Ciekawostka: akcja Ready jest jednym z powodów, dla których nieco przesunęliśmy datę premiery, ponieważ jest to kosztowna funkcja, którą pierwotnie planowaliśmy wprowadzić dopiero w wersji 1.0. Jednak po przeanalizowaniu opinii z dema zdecydowaliśmy się wdrożyć ją już w Early Access.
Dodatkowo poświęciliśmy trochę czasu na ulepszenie tej funkcji — w przeciwieństwie do Solasta I, gdzie można było przygotować jedynie ataki wręcz / dystansowe oraz cantripy, nowa akcja Ready w Solasta II może zostać uruchomiona przy większości działań. Możecie więc przygotować na przykład Guiding Bolt albo nawet Cure Wounds, aby uleczyć następnego rannego sojusznika, który podejdzie obok was.
Co właściwie znajdzie się w wersji startowej Early Access Solasta II?
Na premierę Early Access zaoferuje ponad 10 godzin rozgrywki oraz maksymalny poziom postaci ograniczony do poziomu 4, z dostępem do kreatora postaci pozwalającego stworzyć pełną drużynę. Sześć klas dostępnych od razu to Wizard, Sorcerer, Paladin, Fighter, Rogue oraz Cleric. Cztery dostępne rasy to Human, Elf, Dwarf i Halfling. I tak — multiclass będzie możliwy!

Kiedy możemy spodziewać się pozostałych klas?
Naszym celem jest udostępnienie wszystkich klasycznych klas z gier stołowych w momencie premiery wersji 1.0. Nie możemy jednak jeszcze tego obiecać, ponieważ rozwój gry potrafi być bardzo burzliwy. Idealnie byłoby wydawać nowe klasy wraz z aktualizacjami Early Access, a mamy nadzieję, że do wersji 1.0 wszystkie będą już gotowe!
Czy gra będzie miała tryb kooperacji?
Tak! Nasz plan zakłada wprowadzenie trybu kooperacyjnego jako aktualizacji w czasie Early Access, aby mieć więcej czasu na jego dopracowanie przed premierą wersji 1.0. Oznacza to, że będziecie mogli grać ze znajomymi raczej wcześniej niż później!
Artykuł autorstwa Tactical Myzzrym