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Notes de patch Version 1.01.00

Posted: Fri Apr 03, 2026 7:38 pm
by Archivarius
Dim. 29 mars
Notes de patch Version 1.01.00

Compagnons Greymanes,
voici les correctifs et améliorations ajoutés avec ce patch.
🟢Steam (PC) : patch disponible maintenant
🟢Steam (Mac) : patch disponible maintenant

Mises à jour majeures

Ce patch ajoute 5 montures invoquables, réduit les temps de chargement pour le voyage rapide et la réanimation, et apporte plusieurs changements supplémentaires aux commandes dans le cadre de nos efforts continus pour améliorer les contrôles du jeu.



Notes de patch Version 1.01.00

Contenu

Ajout de 5 nouvelles montures pouvant être obtenues et invoquées après avoir rempli certaines conditions.

(Pour éviter les spoilers, les montures sont listées dans le menu déroulant ci-dessous.)

Montures :

Animaux légendaires : White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer

Montures de boss : Rock Tusk Warthog, Icicle Edge Alpine Ibex

Les habitants de Pywel n’ont pas peur des animaux apprivoisés, alors n’hésitez pas à traverser les villes avec ces montures.

Si vous aviez déjà capturé l’un des Animaux légendaires avant ce patch, vous recevrez rétroactivement la récompense correspondante dans la "Extra Rewards List" lorsque vous entrerez en jeu.

Ajout de coffres contenant divers matériaux à travers Pywel.

Ajout de l’objet "Refinement Token". Avec cet objet, l’équipement peut être renforcé jusqu’au Stage 4 sans consommer de matériaux supplémentaires. Les Refinement Tokens peuvent être obtenus via certaines quêtes principales et de faction.

Ajout d’une fonction "Make Now" qui permet de cuisiner/fabriquer immédiatement de la nourriture et des objets dans le menu Cooking/Crafting une fois une recette sélectionnée, sans avoir à choisir séparément les ingrédients.

Ajout d’une fonction "Store all selected items" permettant de déplacer tous les objets sélectionnés de l’inventaire vers votre stockage privé. (Clavier : Shift+RMB / PS5 : □ / Xbox : X)

Le coffre de stockage privé de Howling Hill Camp, auparavant situé derrière Karl, a été déplacé à l’intérieur de la tente de Kliff.

Ajout de PNJ d’épicerie de gros dans les fermes régionales de Pywel, avec ajustement correspondant de la quantité de certaines entrées de Knowledge.

Amélioration de l’acquisition de connaissance des objets vendus en boutique, de sorte que la connaissance de tous les objets vendus peut désormais être apprise en une seule fois, avec un temps d’apprentissage fixé à 3 secondes.

Amélioration des portes verrouillées pour qu’un bouton d’interaction s’affiche désormais, permettant aux joueurs de choisir s’ils souhaitent utiliser une clé pour ouvrir la porte.

Amélioration des familiers afin qu’ils ne s’éloignent pas excessivement pendant les combats.

Correction d’un problème où les familiers ne pouvaient pas ramasser de butin en combat dans certaines situations.

Amélioration des puits afin de pouvoir obtenir 5 unités d’eau à la fois.

Amélioration du Mining Knuckledrill afin que les objets obtenus lors du forage puissent être ramassés immédiatement.

Amélioration de l’objet Demenissian Chainsaw afin que le bois provenant des arbres abattus puisse être récupéré immédiatement.

Modification des matériaux de fabrication du Kuku Watcher Pack.

Amélioration des Abyss Cells obtenues en détruisant des rochers disparaissants afin qu’elles puissent désormais être placées dans le Kuku Pot.

Amélioration du Knowledge Helm afin que toutes les connaissances obtenables visibles à l’écran puissent être acquises d’un seul coup.

Légère augmentation de la portée de détection des trésors du Pirate King Hat.

Les objets d’extension d’inventaire supplémentaires obtenus après avoir atteint la limite maximale d’extension d’inventaire (240 emplacements) seront désormais accordés sous forme de boîtes contenant des matériaux de fabrication et d’autres objets.

L’Abyss a été rendu plus agréable à parcourir.

Réduction de la probabilité que les pickpockets s’enfuient dans des maisons.

Augmentation de la distance maximale de la caméra en Photo Mode, ajout d’un réglage du champ de vision et d’un effet sonore d’obturateur.

Dans le cadre des améliorations visuelles continues, certains assets visuels 2D ont été remplacés pour mieux correspondre à la direction artistique du jeu.

Correction d’un problème empêchant de se reposer ou d’attendre sur des lits, feux de camp et objets similaires.

Correction d’un problème où Damiane et Oongka devenaient invisibles dans certaines circonstances.

Correction d’un problème où l’argent déposé à la banque pouvait disparaître lors de l’actualisation des intérêts dans certaines circonstances.

Modification des objets pouvant être scellés : lorsqu’ils sont perdus, les objets scellables deviennent scellés, et les objets ne pouvant pas être scellés sont enregistrés comme objets perdus.

Amélioration du système afin que le fait de laisser un objet scellable à l’extérieur puis de sauvegarder et recharger la partie déclenche désormais une notification d’objet scellé ou perdu.

Les actes criminels ont été modifiés afin de ne plus réduire la Contribution avant qu’un PNJ ne soit témoin de l’acte.

Modification du fonctionnement d’un objet. (Pour éviter les spoilers, les changements sont listés dans le menu déroulant ci-dessous.) :



Contrôles & combat

Amélioration des contrôles de déplacement du personnage joueur et du cheval.

La vitesse de déplacement augmente en maintenant la touche de course.

La vitesse de déplacement augmente en appuyant une fois sur la touche de course.

La vitesse de déplacement du personnage joueur et du cheval ne diminue plus même si la touche de course n’est pas maintenue en continu.

(Veuillez noter que le maintien de l’état de sprint complet nécessite toujours des pressions régulières sur le bouton de sprint.)

Amélioration de l’utilisation de Flight.

Réduction de la consommation de stamina de Flight.

Correction du problème où le personnage s’arrêtait brièvement avant de se déplacer avec Flight.

Amélioration de Flight afin que l’équipement porté puisse être utilisé pendant le vol.

Correction d’un problème empêchant Flight de s’activer dans certaines situations.

Modification des mécaniques de Aerial Stab. En raison d’un problème involontaire permettant d’utiliser cette compétence de manière répétée dans les airs, Aerial Stab a été ajusté afin qu’il puisse toujours être utilisé comme mécanique de déplacement amusante sans perturber l’équilibrage général du jeu.

Amélioration de l’animation de Aerial Stab.

Modification de Aerial Stab afin que la stamina requise augmente à chaque utilisation consécutive.

Correction d’un problème empêchant l’activation de Aerial Stab lorsque Kliff avait équipé une arme principale autre qu’une épée à une main.

Les coûts en stamina de Aerial Maneuver et Aerial Swing ont été réduits.

La portée d’interaction a été améliorée afin de rendre les interactions avec les PNJ plus pratiques.

La réactivité du personnage joueur lors des rotations sur courte distance a été améliorée.

[Clavier/Souris] Correction d’un problème où les compétences Blinding Flash et Spinning Slash étaient interrompues lorsqu’elles étaient saisies en continu dans certaines conditions.

[Clavier/Souris] Amélioration permettant de vendre des objets en double-cliquant dessus dans les boutiques.

Ajout d’effets d’indication des points faibles pour chaque élément.

Ajustement de certains boss et ennemis afin qu’ils n’attaquent pas immédiatement après la mort et la réanimation du personnage joueur.

Correction d’un problème où Meteor Kick pouvait être lancé dans les airs même lorsqu’aucun sol accessible n’était présent.

Ajout d’un guide de touche de visée pour les objets de type outil.

Modification des armes afin qu’elles puissent désormais être dégainées avec la touche de dégainage, et amélioration de l’interface pour que ce guide de touche s’affiche pendant le combat.

Correction d’un problème où la jauge d’étourdissement se réinitialisait parfois instantanément lorsqu’un boss utilisant une monture en tombait.

Modification des Small et Medium Stoneback Crabs afin qu’ils tombent en arrière lorsqu’ils sont frappés par la compétence Force Palm.

[Clavier/Souris] Amélioration de l’ergonomie de l’inventaire comme suit :

La sélection et l’utilisation des objets passent désormais du survol de la souris au clic.

Clic gauche pour sélectionner les objets dans l’inventaire.

Clic droit ou double-clic pour utiliser les objets.

Réduction de la consommation de stamina pendant le sprint et l’utilisation de Crow Wings.

Correction d’un problème où la portée de recul de Focused Repulsion était anormalement élevée.

Un ajustement a été effectué afin que les roues de Desert Marauder Rusten ne puissent plus être détruites au-delà d’une certaine distance.

Correction d’un problème empêchant d’effectuer Roll et Evade pendant l’utilisation de compétences de focus.

[Clavier/Souris] Ajout d’une fonction "Precise Control" pour Axiom Force. Maintenir Q ou le bouton arrière de la souris tout en déplaçant la souris permet désormais de déplacer les objets avec plus de précision.

Les objets ont été améliorés afin qu’il soit plus facile d’interagir avec eux.

L’interface a été améliorée pour afficher un message-guide lorsqu’une tentative de dégainer une arme est effectuée dans un lieu ou un état où les armes ne peuvent pas être sorties.



Quêtes

La transition vers la séquence de libération a été améliorée afin qu’elle paraisse moins brusque lors de la libération d’un lieu.

Correction d’un problème dans la quête de Prologue "New Journey" où la progression pouvait être bloquée si le joueur lançait un objet sur Sebastian pour l’attaquer.

Correction d’un problème dans la quête du Chapitre 2 "Missing Companion" où la cible de livraison disparaissait parfois pendant la quête.

Correction d’un problème dans la quête du Chapitre 3 "Dance with the Devil" où la destruction des totems ne réduisait pas toujours leur nombre.

Ajout d’indications supplémentaires là où les explications manquaient auparavant.



Correctifs & améliorations de l’interface

Ajout d’une fonction permettant de verrouiller la minimap avec le Nord (N) en haut.

Ajout dans le menu Skills d’informations affichant les augmentations de stats pour le niveau de compétence suivant.

Ajout d’icônes sur la minimap pour indiquer l’emplacement des clés et des enclumes.

Amélioration du menu Notifications afin de permettre de vérifier la progression des quêtes/défis (acceptés, terminés, mis à jour), les informations de récompense et les détails de temps. Le nombre maximal de notifications stockées a également été augmenté à 2 000.

Ajout d’une icône dans le menu Journal pour signaler les nouvelles quêtes.

Amélioration de la minimap afin que les installations de faction s’affichent lorsque la jauge de libération de cette faction est visible.

Amélioration générale des notifications de l’écran principal, notamment leur durée d’affichage et le moment où elles disparaissent.

Amélioration du menu Cooking/Crafting afin que les recettes du même type (Filling, Satisfying, Hearty) soient affichées en un seul groupe.

Amélioration du jeu Duo afin qu’un guide de touche pour jeter un coup d’œil s’affiche pendant la partie.

Suppression de l’effet de whiteout pendant la séquence de rechargement de tentative après la mort.

Amélioration de l’interface du menu Knowledge afin que les catégories principales et sous-catégories puissent être consultées en même temps.

Modification de l’image du guide de touches de l’interface pour les boutons L3/R3 de la manette PlayStation et LS/RS de la manette Xbox.

Modification de l’interface de l’inventaire afin que, lors de l’utilisation d’objets de type Pouch, "Use All" soit l’option sélectionnée par défaut.

La couleur du texte des descriptions de l’interface a été éclaircie.



Graphismes & paramètres

Amélioration de la stabilité du rendu et de la qualité visuelle dans les environnements à basse résolution ou lorsque l’upscaling est activé.

Amélioration du rendu des matériaux translucides comme les cheveux, la fourrure et les vêtements lorsque FSR-RR / DLSS-RR est activé.

[PlayStation 5] Ajout d’une option "Fixed 4K Output" afin d’offrir une expérience de jeu plus nette.

Lorsque cette option est activée, le jeu produit une sortie en résolution 4K, même si l’écran ne prend pas nativement en charge la 4K, permettant ainsi une image plus nette.

Sur la PlayStation 5 standard en Performance Mode, activer cette option permet l’upscaling avec FSR.

Cette option est activée par défaut et peut être désactivée.

Lorsqu’elle est désactivée, le jeu adapte sa sortie à la résolution maximale prise en charge par le moniteur.

Correction d’un problème où le bruit de l’image augmentait lors de longues sessions de jeu.

Correction d’un problème où le displacement mapping ne s’appliquait pas correctement lorsque DLSS-RR était activé. De plus, le preset DLSS-RR est passé de D à E, améliorant la qualité visuelle globale et corrigeant un problème où les animations de textures, comme les cascades, pouvaient cesser de fonctionner.



Performances, stabilité, gameplay

Les temps de chargement ont été réduits lors des voyages via Abyss Traces et lors de la réapparition après la mort.

Correction de plusieurs problèmes de stabilité, d’optimisation des performances et de crash sur PC, console et Mac.

Correction d’un problème provoquant des chutes de frames pendant le combat contre Crowcaller.



Localisation

Correction d’un problème d’interface où l’objectif de quête actuel pouvait afficher à tort certaines descriptions d’objets à la place.

Correction de diverses erreurs de localisation et amélioration de la qualité de la localisation (conseils de jeu, etc.) dans toutes les langues.



Autres

Ajout d’effets sonores lorsque certains animaux mangent de la viande.



Autres correctifs

Correction d’un problème où certaines interactions ne fonctionnaient pas lors de l’amélioration de certains outils.

Correction d’un problème dans le Twisted Thicketway Abyss où la Skybridge Gate pouvait être ouverte sans restaurer l’Abyss adjacent.

Amélioration du comportement des vaches qui ne suivaient pas correctement pendant la conduite du troupeau.

Correction d’un problème où saluer d’autres personnages avec une faible prime pouvait déclencher un crime.

Correction d’un problème où l’utilisation de Nature's Snare affectait les PNJ à proximité.

Correction d’un problème où le housing mode se fermait en appuyant sur le bouton de déplacement en extérieur.

Correction d’un problème où tomber dans de l’eau peu profonde pouvait parfois faire plonger le personnage vers un emplacement anormal.

Correction d’un problème où l’effet de l’équipement Energy Drain Abyss ne s’activait pas.

Correction d’un problème où une fonctionnalité non prévue était appliquée au Constellation Helm.

Correction d’un problème où la vitesse de déplacement diminuait brièvement avant d’initier le vol plané.

Correction d’un problème où les objets étaient rangés lors d’un changement d’équipement via le quick slot alors que l’équipement était déjà dégainé.

Correction d’un problème où la visée à l’arc était impossible dans certaines situations.

Correction d’un problème où l’utilisation de Blinding Flash Finisher au bord d’une falaise projetait le personnage très loin.

Correction d’un problème où certains éléments de l’interface se chevauchaient lorsqu’ils s’affichaient en même temps dans certaines circonstances.

Correction d’un problème où attaquer des PNJ avec des arbres n’était pas considéré comme un crime.

Correction de divers autres problèmes en jeu.



Problèmes connus

Pour consulter les problèmes connus, veuillez vérifier l’annonce ci-dessous :

[Crimson Desert Known Issues]
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Vous trouverez ci-dessous une liste des principaux problèmes actuellement présents dans Crimson Desert et susceptibles d’affecter le gameplay ou l’expérience globale des joueurs. Notre équipe enquête activement sur ces problèmes et travaille à leur résolution. Si vous rencontrez un problème non mentionné dans cette annonce, veuillez suivre le lien ci-dessous pour accéder aux informations de dépannage et/ou soumettre un rapport.

Signaler un problème

Nous nous engageons à offrir une expérience de jeu plus stable et plus agréable à nos joueurs, et nous apprécions sincèrement votre patience et votre compréhension pendant que nous travaillons à résoudre ces problèmes.

(Dernière mise à jour : 2026/04/03 06:50 UTC)
Veuillez noter que les informations suivantes sur les problèmes connus peuvent contenir des spoilers, notamment des noms de quêtes, de boss, etc.
Problèmes connus

Un problème a été identifié : dans certaines conditions, l’écran peut devenir noir pendant que des compagnons sont déployés sur certaines missions.
La connaissance des 2 boss suivants ne peut pas être obtenue. (Pour éviter les spoilers, les boss sont listés dans le menu déroulant ci-dessous.)
Boss :

L’utilisation de l’upscaling dans certains environnements provoque un scintillement sur les effets d’ombre et les cheveux des personnages, du bruit visuel sur certains effets de compétence, ainsi que des textures d’écran à l’apparence rugueuse.
Le fait de modifier à plusieurs reprises les options NVIDIA Ray Reconstruction et DLSS dans certaines conditions peut entraîner des chutes de frames. Nous prévoyons d’améliorer ce problème dans le prochain patch.
Les effets des objets Golden Beer et Sage's Eye ne s’appliquent pas correctement.
Dans la quête "A Rumor Fueled by Greed", la progression est impossible si l’objet de quête requis a été obtenu à l’avance puis vendu ou perdu.
Dans certaines conditions, l’état du personnage joueur change de manière anormale.
Les criminels recherchés qui ont été capturés ne peuvent pas être remis aux autorités tant que le personnage joueur est lui-même recherché.
Si la Trust d’un PNJ a été augmentée pendant le Prologue, sa valeur de Trust peut revenir à sa valeur du Prologue dans certaines situations.
[ROG Xbox Ally X] Nous avons identifié un problème empêchant Crimson Desert de se lancer correctement sur ROG Xbox Ally X avec la dernière version du pilote. Microsoft et AMD enquêtent actuellement sur ce problème. En attendant sa résolution, nous recommandons d’installer et d’utiliser la version du pilote immédiatement précédente, disponible sur le site d’ASUS.
Dernière version du pilote : V32.0.23027.4002
Version précédente du pilote (recommandée jusqu’à la résolution du problème) : V32.0.21025.27003

Un problème a été identifié empêchant l’invocation du cloudcart.
Un problème a été identifié : dans certaines situations, certaines connaissances ne peuvent être obtenues qu’après avoir effectué “Observation” deux fois.
(Xbox) Un problème a été identifié : la fonction de rembobinage de la ligne lors de la pêche ne fonctionne pas correctement lorsque l’option "Invert Right Stick Y-Axis" est activée dans les paramètres de l’appareil. Veuillez noter que si vous désactivez cette fonction, le rembobinage fonctionnera normalement.
Pendant la quête “Deferred Advance”, le fait de réessayer ou d’abandonner le combat contre l’Ultimate Weapon lorsque la Health de Blackstar est épuisée empêche la Health de Blackstar de se restaurer complètement.
Tenter de voler des fruits à l’arrière d’un étal rend le personnage incontrôlable.
Si le personnage subit des dégâts alors qu’il tient un arbre, il peut rester bloqué à celui-ci.
Pendant le combat contre le boss Gregor, the Halberd of Carnage, si les objets autour sont détruits au même moment que la mort du personnage, celui-ci ne peut plus être réanimé ni progresser.
Dans certaines conditions, les paramètres appliqués ne sont pas sauvegardés après une restauration des paramètres.
Pendant la progression de certaines quêtes, l’objectif suivant n’est pas suivi automatiquement.
Lors de l’utilisation de l’upscaling FSR4, un problème survient dans les environnements pluvieux : la pluie disparaît ou l’écran devient flou ou déformé.