Point de situation après 24 heures

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Kitty
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Point de situation après 24 heures

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Point de situation après 24 heures
13 mars 2026

Bonjour à tous, Myzzrym à l’appareil !

Cela fait maintenant environ 24 heures que Solasta II est sorti en Early Access. Même si cela peut sembler un peu tôt, nous tenions déjà à vous remercier pour tous les retours que vous nous avez envoyés. Nous avons toujours voulu être aussi proactifs et transparents que possible dans notre communication, et cela ne va pas changer maintenant !

En parcourant les différents avis Steam, nous avons identifié quelques points sensibles — et comme dans tout bon Early Access, nous allons nous y attaquer !
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Re: Point de situation après 24 heures

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Créateur de personnage

Vous l’avez dit, et nous l’avons constaté : le Créateur de personnage ne fonctionne pas aussi bien que nous l’espérions.

Tout d’abord, la sélection de préréglages est tout simplement trop limitée. C’est quelque chose que nous voulons corriger, notamment en ajoutant davantage de presets et en passant plus de temps à les concevoir. Pour être honnête, nous avons fait la (mauvaise) supposition que la plupart des joueurs créeraient leur personnage entièrement à partir de zéro, et nos presets n’ont donc pas reçu l’attention qu’ils méritaient.

Deuxièmement, l’outil du Créateur de personnage est un peu trop complexe. Vous pouvez mélanger et modifier différents visages, ce qui peut être amusant, mais rend parfois difficile d’obtenir exactement le résultat souhaité. De plus, certaines options manquent encore, comme par exemple un nombre insuffisant de coiffures (nous y travaillons !).

Le troisième et dernier problème est que nous n’avons pas assez de types de corps. Même si vous créez un joli visage, votre gigachad 18 STR Fighter se retrouve avec le même type de corps que votre 8 CON Wizard maladif. De plus, il y a actuellement un bug avec la poitrine du corps masculin, qui est placée de manière un peu étrange — nous travaillons à le corriger.

Et maintenant ? Nous allons continuer à améliorer le Créateur de personnage afin de résoudre tous ces problèmes. Nous ne pouvons pas encore donner de date précise : certaines améliorations pourraient arriver dans les prochaines semaines, d’autres prendront plus de temps, mais nous y sommes engagés ! Après tout, c’est aussi pour cela que l’Early Access existe. Merci à tous pour vos retours constructifs — continuez à nous les envoyer.
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Re: Point de situation après 24 heures

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Crashs et instabilités

Certains d’entre vous rencontrent des problèmes techniques, ce qui est très courant pour les jeux en Early Access. Nous corrigeons actuellement les crashs au fur et à mesure que nous les identifions. Si vous ne parvenez pas à jouer, pensez à consulter notre site de support, notamment les articles concernant le jeu qui ne se lance pas et les crashs liés aux processeurs Intel. Si aucun de ces cas ne correspond à votre problème, envoyez-nous un ticket via le système et indiquez-nous votre configuration. Cela nous aidera à trouver l’origine du problème.

Nous déployons également une branche bêta avec une prochaine version qui devrait corriger plusieurs crashs et bugs supplémentaires. Vous pouvez essayer de passer à cette version si vous rencontrez trop de problèmes en jouant ou si le jeu ne se lance pas. Faites simplement un clic droit sur Solasta II dans votre bibliothèque Steam => Propriétés, puis allez dans Game Versions & Betas et sélectionnez la branche bêta.

Comme toujours, nous vivons cette aventure ensemble — alors prenez place et dites-nous ce que vous en pensez !

Article par Tactical Myzzrym
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Archivarius
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Re: Point de situation après 24 heures

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Disponible maintenant sur Steam !
Ven 13 mars

Point après 24 heures
Bonjour à tous, Myzzrym à l’appareil !

Cela fait maintenant environ 24 heures que Solasta II est sorti en Early Access. Même si cela peut sembler un peu tôt, nous souhaitions vous remercier pour tous les retours que vous nous avez déjà envoyés. Nous avons toujours voulu être transparents et proactifs dans notre communication, et cela ne va pas changer.

Après avoir parcouru les avis Steam, nous avons identifié plusieurs points problématiques — et comme pour tout bon lancement en Early Access, nous allons nous y attaquer.

Character Creator
Vous l’avez mentionné, et nous l’avons également constaté : le Character Creator ne fonctionne pas encore aussi bien que nous l’espérions.

Tout d’abord, le nombre de presets est trop limité. Nous souhaitons corriger cela en ajoutant davantage de presets et en consacrant plus de temps à leur création. Pour être honnêtes, nous avons supposé à tort que la majorité des joueurs personnaliserait entièrement son personnage, ce qui explique pourquoi nos presets n’ont pas reçu l’attention qu’ils méritaient.

Ensuite, l’outil est actuellement un peu trop complexe. Le système de morphing du visage peut être amusant, mais il peut aussi rendre difficile l’obtention du résultat souhaité. Certaines options de personnalisation sont également limitées, notamment au niveau des coiffures. Nous travaillons déjà à des améliorations.

Le troisième problème concerne le manque de variété dans les morphologies. Même si vous créez un visage réussi, votre puissant Fighter avec 18 STR aura le même corps que votre fragile Wizard avec 8 CON. De plus, il existe actuellement un bug sur le modèle masculin où la poitrine apparaît mal positionnée. Nous travaillons activement à sa correction.
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