Notas del parche Versión 1.01.00

Dom., 29 de marzo

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Archivarius
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Notas del parche Versión 1.01.00

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Dom., 29 de marzo
Notas del parche Versión 1.01.00

Compañeros Greymanes,
aquí están las correcciones y mejoras que se han añadido con este parche.
🟢Steam (PC): parche disponible ahora
🟢Steam (Mac): parche disponible ahora

Actualizaciones principales

Este parche añade 5 monturas invocables, reduce los tiempos de carga del viaje rápido y la reanimación, y trae más cambios en los controles como parte de nuestros esfuerzos continuos por mejorar la jugabilidad y el control del juego.



Notas del parche Versión 1.01.00

Contenido

Se han añadido 5 nuevas monturas que pueden obtenerse e invocarse tras cumplir ciertas condiciones.

(Para evitar spoilers, las monturas aparecen en el menú desplegable de abajo).

Monturas:

Animales legendarios: White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer

Monturas de jefes: Rock Tusk Warthog, Icicle Edge Alpine Ibex

La gente de Pywel no teme a los animales domesticados, así que puedes moverte por las ciudades con estas monturas sin problema.

Si ya habías capturado alguno de los Animales legendarios antes de este parche, recibirás retroactivamente la recompensa correspondiente en la "Extra Rewards List" al entrar al juego.

Se han añadido cofres con distintos materiales por todo Pywel.

Se ha añadido el objeto "Refinement Token". Con este objeto, el equipo puede templarse hasta Stage 4 sin consumir materiales adicionales. Los Refinement Tokens pueden obtenerse en ciertas misiones principales y de facción.

Se ha añadido la función "Make Now", que permite cocinar o fabricar comida y objetos al instante en el menú de Cooking/Crafting una vez seleccionada una receta, sin tener que elegir los ingredientes por separado.

Se ha añadido la función "Store all selected items" para mover todos los objetos seleccionados del inventario al almacenamiento privado. (Teclado: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X)

El cofre de almacenamiento privado del campamento Howling Hill Camp, que antes estaba detrás de Karl, se ha movido al interior de la tienda de Kliff.

Se han añadido NPCs de tienda mayorista de comestibles a las granjas regionales de Pywel, y en consecuencia se ha ajustado la cantidad de ciertas entradas de Knowledge.

Se ha mejorado la adquisición de conocimiento de los objetos de las tiendas, de modo que ahora se puede aprender de una vez el conocimiento de todos los objetos vendidos en las tiendas, con un tiempo de aprendizaje fijado en 3 segundos.

Se han mejorado las puertas cerradas para que ahora se muestre un botón de interacción, permitiendo a los jugadores elegir si quieren usar una llave para abrir la puerta.

Se han mejorado las mascotas para que no se alejen demasiado durante el combate.

Se ha corregido un problema por el que las mascotas, en ciertas situaciones, no podían recoger botín durante el combate.

Se han mejorado los pozos para que ahora puedan obtenerse 5 unidades de agua de una sola vez.

Se ha mejorado el Mining Knuckledrill para que los objetos obtenidos al perforar puedan recogerse al instante.

Se ha mejorado el objeto Demenissian Chainsaw para que la madera de los árboles talados pueda recogerse inmediatamente.

Se han cambiado los materiales de fabricación del Kuku Watcher Pack.

Se han mejorado las Abyss Cells obtenidas al destruir rocas que desaparecen, de modo que ahora pueden colocarse en el Kuku Pot.

Se ha mejorado el Knowledge Helm para que todo el conocimiento obtenible visible en pantalla pueda adquirirse de una sola vez.

Se ha aumentado ligeramente el alcance de detección de tesoros del Pirate King Hat.

Los objetos adicionales de expansión de inventario obtenidos tras alcanzar el límite máximo de expansión (240 espacios) ahora se entregarán como cajas que contienen materiales de fabricación y otros objetos.

Se ha hecho que el Abyss sea más cómodo de jugar.

Se ha reducido la probabilidad de que los carteristas huyan metiéndose en casas.

Se ha aumentado la distancia máxima de cámara en el Photo Mode, y se han añadido un ajuste de campo de visión y un efecto de sonido del obturador de la cámara.

Como parte de las mejoras visuales continuas, se han sustituido ciertos assets visuales en 2D para alinearlos mejor con la dirección artística del juego.

Se ha corregido un problema por el que descansar o esperar en camas, fogatas y objetos similares no estaba disponible.

Se ha corregido un problema por el que Damiane y Oongka se volvían invisibles en determinadas circunstancias.

Se ha corregido un problema por el que el dinero depositado en el banco podía desaparecer en ciertas circunstancias al actualizarse los intereses.

Se han cambiado los objetos sellables para que, cuando se pierdan, los objetos sellables queden sellados y los objetos que no puedan sellarse se registren como objetos perdidos.

Se ha mejorado el sistema para que, al dejar fuera un objeto sellable y luego guardar y recargar la partida, se active una notificación de objeto sellado o de objeto perdido.

Se ha cambiado el funcionamiento de los actos criminales para que no reduzcan la Contribution antes de que un NPC presencie el acto.

Se ha cambiado la funcionalidad de un objeto. (Para evitar spoilers, los cambios están listados en el menú desplegable de abajo):



Controles y combate

Se han mejorado los controles de movimiento tanto del personaje jugador como del caballo.

La velocidad de movimiento aumenta al mantener pulsada la tecla de correr.

La velocidad de movimiento aumenta al pulsar una vez la tecla de correr.

La velocidad de movimiento del personaje jugador y del caballo ya no disminuirá aunque no se mantenga pulsada continuamente la tecla de correr.

(Ten en cuenta que mantener el estado de sprint completo sigue requiriendo pulsar periódicamente el botón de sprint).

Se ha mejorado la usabilidad de Flight.

Se ha reducido el consumo de stamina de Flight.

Se ha corregido el problema por el que el personaje se detenía brevemente antes de moverse con Flight.

Se ha mejorado Flight para que el equipo equipado pueda usarse mientras se vuela.

Se ha corregido un problema por el que Flight no se activaba en ciertas situaciones.

Se ha cambiado la mecánica de Aerial Stab. Como existía un problema no intencionado que permitía usar la habilidad repetidamente en el aire, se ha ajustado Aerial Stab para que siga siendo una mecánica de movimiento divertida sin afectar al equilibrio general del juego.

Se ha mejorado la animación de Aerial Stab.

Se ha cambiado Aerial Stab para que la stamina necesaria para la habilidad aumente con cada uso consecutivo.

Se ha corregido un problema por el que Aerial Stab no se activaba cuando Kliff tenía equipada como arma principal un arma distinta de una espada de una mano.

Se han reducido los requisitos de stamina de Aerial Maneuver y Aerial Swing.

Se ha mejorado el alcance de interacción para que interactuar con NPCs resulte más cómodo.

Se ha mejorado la capacidad de respuesta del giro del personaje jugador durante los movimientos a corta distancia.

[Teclado/Ratón] Se ha corregido un problema por el que las habilidades Blinding Flash y Spinning Slash se interrumpían al introducirlas continuamente bajo ciertas condiciones.

[Teclado/Ratón] Se ha mejorado para que ahora los objetos puedan venderse con doble clic en las tiendas.

Se han añadido efectos indicadores de punto débil para cada elemento.

Se han ajustado ciertos jefes y enemigos para que no ataquen inmediatamente después de que el personaje jugador muera y reviva.

Se ha corregido un problema por el que Meteor Kick podía lanzarse en el aire incluso cuando no había suelo alcanzable.

Se ha añadido una guía de tecla de apuntado para los objetos de tipo herramienta.

Se han cambiado las armas para que ahora puedan desenvainarse usando la tecla de desenfundar arma, y se ha mejorado la interfaz para que esta guía de tecla se muestre durante el combate.

Se ha corregido un problema por el que la barra de aturdimiento a veces se reiniciaba al instante cuando un jefe que usaba una montura se caía de ella.

Se ha cambiado a los Small y Medium Stoneback Crabs para que caigan hacia atrás al ser golpeados por la habilidad Force Palm.

[Teclado/Ratón] Se ha mejorado la usabilidad del inventario de la siguiente manera:

Se ha cambiado la selección y el uso de objetos de pasar el ratón por encima a hacer clic con el ratón.

Clic izquierdo para seleccionar objetos en el inventario.

Clic derecho o doble clic para usar objetos.

Se ha reducido el consumo de stamina al esprintar y al usar Crow Wings.

Se ha corregido un problema por el que el alcance de retroceso de Focused Repulsion era anormalmente grande.

Se ha realizado un ajuste para que las ruedas del Desert Marauder Rusten ya no puedan destruirse desde más allá de cierta distancia.

Se ha corregido un problema por el que Roll y Evade no podían realizarse mientras se usaban habilidades de focus.

[Teclado/Ratón] Se ha añadido una función de "Precise Control" para Axiom Force. Mantener pulsada la Q o el botón trasero del ratón mientras se mueve el ratón ahora permite mover objetos con mayor precisión.

Se han mejorado los objetos para que sea más fácil interactuar con ellos.

Se ha mejorado la interfaz para mostrar un mensaje guía al intentar desenvainar un arma en lugares o estados en los que no se pueden sacar armas.



Misiones

Se ha mejorado la transición hacia la secuencia de liberación para que resulte menos brusca al liberar una ubicación.

Se ha corregido un problema en la misión del prólogo "New Journey" por el que el progreso podía bloquearse si el jugador lanzaba un objeto a Sebastian para atacarlo.

Se ha corregido un problema en la misión del Capítulo 2 "Missing Companion" por el que el objetivo de entrega a veces desaparecía durante la misión.

Se ha corregido un problema en la misión del Capítulo 3 "Dance with the Devil" por el que destruir los tótems a veces no reducía el recuento de tótems.

Se han añadido indicaciones adicionales en lugares donde antes faltaba orientación.



Correcciones y mejoras de la interfaz

Se ha añadido una función que permite fijar el minimapa con el norte (N) en la parte superior.

Se ha añadido información en el menú de Skills que muestra los aumentos de stats para el siguiente nivel de habilidad.

Se han añadido iconos en el minimapa para indicar la ubicación de llaves y yunques.

Se ha mejorado el menú de Notifications para permitir consultar el progreso de quests/challenges (aceptadas, completadas, actualizadas), la información de recompensas y los detalles de tiempo. El número máximo de notificaciones almacenadas también se ha aumentado a 2.000.

Se ha añadido un icono al menú Journal para indicar nuevas quests.

Se ha mejorado el minimapa para que las instalaciones de facción se muestren cuando se vea la barra de liberación de esa facción.

Se han mejorado las notificaciones generales de la pantalla principal, incluido cuánto tiempo se muestran y cuándo desaparecen.

Se ha mejorado el menú de Cooking/Crafting para que las recetas del mismo tipo (Filling, Satisfying, Hearty) se muestren como un único grupo.

Se ha mejorado el minijuego Duo para que durante la partida se muestre una guía de tecla para asomarse.

Se ha eliminado el efecto whiteout durante la secuencia de carga de reintento tras la muerte.

Se ha mejorado la interfaz del menú Knowledge para que tanto las categorías principales como las subcategorías puedan verse a la vez.

Se ha cambiado la imagen de la interfaz de guía de teclas para los botones L3/R3 del mando de PlayStation y LS/RS del mando de Xbox.

Se ha cambiado la interfaz del inventario para que, al usar objetos de tipo Pouch, "Use All" sea la opción seleccionada por defecto.

Se ha mejorado el color del texto de las descripciones de la interfaz para que se vea más brillante.



Gráficos y ajustes

Se ha mejorado la estabilidad del renderizado y la calidad visual en entornos de baja resolución o cuando el reescalado está activado.

Se ha mejorado el renderizado de materiales translúcidos como cabello, pelaje y ropa cuando FSR-RR / DLSS-RR está activado.

[PlayStation 5] Se ha añadido una opción de "Fixed 4K Output" para ofrecer una experiencia de juego más nítida.

Cuando esta opción está activada, el juego mostrará salida a resolución 4K independientemente de si la pantalla admite 4K de forma nativa, permitiendo una imagen más nítida.

En la PlayStation 5 base, en Performance Mode, activar esta opción permitirá usar reescalado con FSR.

Esta opción está activada por defecto y puede desactivarse.

Cuando está desactivada, el juego mostrará la salida según la resolución máxima compatible con el monitor.

Se ha corregido un problema por el que el ruido de pantalla aumentaba durante sesiones largas de juego.

Se ha corregido un problema por el que el displacement mapping no se aplicaba correctamente cuando DLSS-RR estaba activado. Además, el preset de DLSS-RR se ha cambiado de D a E, mejorando la calidad visual general y corrigiendo un problema por el que las animaciones de texturas, como las cascadas, podían dejar de reproducirse.



Rendimiento, estabilidad y jugabilidad

Se han reducido los tiempos de carga al viajar mediante Abyss Traces y al reaparecer tras morir.

Se han corregido varios problemas de estabilidad, optimización del rendimiento y cierres inesperados en PC, consola y Mac.

Se ha corregido un problema por el que se producían caídas de frames durante la batalla contra Crowcaller.



Localización

Se ha corregido un problema de interfaz por el que el objetivo actual de la misión podía mostrar incorrectamente ciertas descripciones de objetos.

Se han corregido varios errores de localización y se ha mejorado la calidad de la localización (consejos del juego, etc.) en todos los idiomas.



Otros

Se han añadido efectos de sonido cuando ciertos animales comen carne.



Otras correcciones

Se ha corregido un problema por el que ciertas interacciones no funcionaban al mejorar algunas herramientas.

Se ha corregido un problema en el Twisted Thicketway Abyss por el que la Skybridge Gate podía abrirse sin restaurar el Abyss adyacente.

Se ha mejorado el comportamiento de las vacas para que sigan correctamente durante el pastoreo.

Se ha corregido un problema por el que saludar a otros con una bounty baja podía activar un crimen.

Se ha corregido un problema por el que usar Nature's Snare afectaba a los NPCs cercanos.

Se ha corregido un problema por el que el modo housing se cerraba al pulsar el botón de arrastre en exteriores.

Se ha corregido un problema por el que caer en agua poco profunda a veces hacía que el personaje se lanzara a una ubicación anormal.

Se ha corregido un problema por el que el efecto del equipo Energy Drain Abyss no se activaba.

Se ha corregido un problema por el que se aplicaba una funcionalidad no intencionada al Constellation Helm.

Se ha corregido un problema por el que la velocidad de movimiento disminuía brevemente antes de iniciar el planeo.

Se ha corregido un problema por el que los objetos se guardaban al cambiar de equipo mediante quick slot mientras el equipo ya estaba desenfundado.

Se ha corregido un problema por el que no era posible apuntar con el arco en ciertas situaciones.

Se ha corregido un problema por el que usar Blinding Flash Finisher en el borde de un acantilado lanzaba al personaje muy lejos.

Se ha corregido un problema por el que algunos elementos de la interfaz se superponían al mostrarse al mismo tiempo en determinadas circunstancias.

Se ha corregido un problema por el que atacar NPCs con árboles no se consideraba un crimen.

Se han corregido varios otros problemas dentro del juego.



Problemas conocidos

Para consultar los problemas conocidos, revisa el aviso de abajo:

[Crimson Desert Known Issues]
____________________________________________

A continuación se muestra una lista de los principales problemas que están ocurriendo actualmente en Crimson Desert y que pueden estar afectando a la jugabilidad o a la experiencia general del usuario. Nuestro equipo está investigando activamente estos problemas y trabajando para resolverlos. Si estás teniendo un problema que no aparece en este aviso, sigue el enlace de abajo para acceder a información de solución de problemas y/o enviar un informe.

Reportar un problema

Estamos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego más estable y disfrutable para nuestros jugadores, y agradecemos sinceramente vuestra paciencia y comprensión mientras trabajamos para resolver estos problemas.

(Última actualización: 2026/04/03 06:50 UTC)
Ten en cuenta que la siguiente información sobre problemas conocidos puede contener spoilers, incluidos nombres de quests, nombres de jefes, etc.
Problemas conocidos

Se ha identificado un problema por el que, bajo ciertas condiciones, la pantalla puede quedarse en negro mientras los compañeros están desplegados en determinadas misiones.
No se puede obtener conocimiento de los siguientes 2 jefes. (Para evitar spoilers, los jefes aparecen en el menú desplegable de abajo).
Jefes:

El uso de reescalado en ciertos entornos provoca parpadeo en los efectos de sombras y en el cabello de los personajes, ruido visual en ciertos efectos de habilidades y texturas de pantalla con aspecto tosco.
Cambiar repetidamente las opciones de NVIDIA Ray Reconstruction y DLSS en ciertas condiciones puede provocar caídas de frames. Tenemos previsto mejorar este problema en el próximo parche.
Los efectos de los objetos Golden Beer y Sage's Eye no se aplican correctamente.
En la misión "A Rumor Fueled by Greed", la misión no puede progresar si el objeto de misión requerido se obtiene con antelación y luego se vende o se pierde.
Bajo ciertas condiciones, el estado del personaje jugador cambia de forma anormal.
Los criminales buscados que han sido capturados no pueden entregarse mientras el personaje jugador también esté en estado de búsqueda.
Si el Trust de un NPC aumentó durante el prólogo, el valor de Trust de ese NPC puede restablecerse a su valor del prólogo en determinadas situaciones.
[ROG Xbox Ally X] Hemos identificado un problema por el que Crimson Desert no se inicia correctamente en ROG Xbox Ally X con la versión más reciente del driver. Microsoft y AMD están investigando el problema. Hasta que se resuelva, recomendamos instalar y usar la versión del driver inmediatamente anterior a la más reciente, disponible en la web de ASUS.
Última versión del driver: V32.0.23027.4002
Versión anterior del driver (se recomienda usar esta versión hasta que se resuelva el problema): V32.0.21025.27003

Se ha identificado un problema por el que no se puede invocar el cloudcart.
Se ha identificado un problema por el que, en ciertas situaciones, algunos conocimientos solo pueden adquirirse después de realizar “Observation” dos veces.
(Xbox) Se ha identificado un problema por el que la función de recoger el sedal al pescar no funciona correctamente cuando la opción "Invert Right Stick Y-Axis" está activada en los ajustes del dispositivo. Ten en cuenta que, si desactivas esta función, recoger el sedal funcionará con normalidad.
Durante la misión “Deferred Advance”, reintentar o abandonar el combate de Ultimate Weapon cuando la Health de Blackstar se ha agotado provoca que la Health de Blackstar no se recupere por completo.
Intentar robar fruta en la parte trasera de un puesto hace que el personaje deje de responder a los controles.
Al recibir daño mientras sostiene un árbol, el personaje puede quedarse atascado en el árbol.
Durante el combate contra el jefe Gregor, the Halberd of Carnage, si los objetos del entorno se destruyen al mismo tiempo que el personaje muere, el personaje no puede revivir ni continuar el progreso.
Bajo ciertas condiciones, los ajustes aplicados no se guardan después de restaurar los ajustes.
Mientras avanzas en algunas misiones, el siguiente objetivo no se rastrea automáticamente.
Al usar reescalado FSR4, en entornos lluviosos ocurre un problema por el que la lluvia desaparece o la pantalla se vuelve borrosa o distorsionada.
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